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Fluj-O-Mático de Criaturas

Overview

El Critter Flux-O-Matic es un edificio de rasgo de historia que se encuentra en un Point of Interest especial. Aparece dentro de una sala sellada hecha de Baldosa de mosaico de Obsidiana y a la que se entra por un Puerta de Gravitas, con un Fluj-O-Mático de Criaturas en el centro junto a un Podio Informático, un Kit de primeros auxilios y un Póster de anatomía. Una sección del suelo del lado derecho está hecha de Baldosa de Malla de Mineral de Cobre sobre un pequeño charco de Agua Contaminada. Este Point of Interest puede generarse a unos 3 biomas de Cápsula de Impresión, pero no en biomas muy calientes, biomas demasiado cercanos a la superficie ni Oil Biomes.

El edificio en sí ocupa 3 por 4 casillas, con su columna central sólida. Sus celdas inferior izquierda e inferior derecha son las celdas de trabajo: las criaturas se entregan por el lado izquierdo y salen por el lado derecho. Cuando se descubre por primera vez, el edificio está inactivo.

Para iniciar el rasgo de historia, un duplicante debe activar manualmente el edificio mediante su interfaz. Tras la activación, el Fluj-O-Mático de Criaturas debe recibir datos de especies de criaturas pertenecientes a cinco especies distintas. Las criaturas colocadas en la celda inferior izquierda son introducidas en la máquina, escaneadas durante 15 segundos y luego expulsadas de nuevo en la celda inferior derecha. Se pueden usar Liberador de Criaturas para mover criaturas a la posición adecuada con más facilidad.

Solo se necesitan cinco especies distintas para progresar. Una vez que se ha escaneado una especie, se pueden seguir escaneando más critters de esa misma especie, pero no avanzan la finalización. Por ejemplo, escanear un Eclosio y un Drecko aumenta el progreso en dos, mientras que escanear un Eclosio y un Stone Hatch lo aumenta solo en uno. La interfaz del edificio muestra el número de especies ya escaneadas, y el indicador circular en la parte superior central de la máquina rellena una sección por cada especie.

Después de escanear cinco especies distintas, el rasgo de historia se puede completar mediante las notificaciones de la interfaz. Al completarlo, se concede un Keepsake y se desbloquea el Gene Manipulation Mode del Fluj-O-Mático de Criaturas.

Una vez desbloqueado el Gene Manipulation Mode, la máquina sigue siendo utilizable y cambia la forma en que funciona el escaneo. Su estado aparece como Online cuando está lista, e indicará si puede recibir critters. Las variantes morfológicas aún pueden escanearse con normalidad, pero simplemente se escanean y se devuelven sin ningún efecto adicional. Sin embargo, cuando se escanea una forma base, se convierte en una variante morfológica aleatoria de esa especie.

Los posibles resultados dependen de las probabilidades de huevo actuales del bicho, o de las probabilidades de huevo predeterminadas de la morfología de una cría, excluyendo la morfología base. En la práctica, esto significa que un bicho solo puede convertirse en una morfología para la que actualmente podría poner un huevo, aparte de la propia morfología base. Por ejemplo, un Eclosio puede convertirse en un Stone Hatch o en un Sage Hatch, un Carpúa puede convertirse en un Oakshell o en un Sanishell, y un Brillabicho solo puede convertirse en un Sun Bug. Tras una transformación exitosa, el Fluj-O-Mático de Criaturas entra en un tiempo de reutilización de 540 segundos antes de poder escanear otro bicho para convertirlo.

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