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Critter Morphs

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概述

Critter Morphs 是同一种 小动物 的变体形态,可以通过 小动物衍变器 选择、繁殖或产出。许多物种都有一个基础 morph 和一个或多个替代 morph,而这些替代形态往往与用于卵子概率的同一套繁殖逻辑相关。游戏会将 morph 选择视为一个加权过程:每个 小动物 都有归一化的繁殖权重,这些权重会先受到修正项调整,再重新归一化,因此 小动物 当前的状态会直接影响它能够产出或变成哪些 morph。

小动物衍变器 是与 Critter Morphs 相关的主要建筑。首次发现时,它处于未激活状态,必须由一个 duplicant 手动激活。在 story trait 完成之前,这台机器用于扫描:它必须接收来自五个不同物种的物种数据,而且只有基础 morph 才会计入进度。一旦扫描了五个物种,story trait 就会完成,奖励一个 Keepsake,并解锁 Gene Manipulation Mode。该机器占地 3-by-4 格,左下角格用于输入,右下角格用于输出。

在扫描模式下,放入机器中的小动物会被 удерж留 15 秒,然后返回。某个物种如果还没有提供过数据,扫描它会推进故事特质;继续扫描同一物种的其他小动物仍然有效,但不会再增加进度。界面会以一个五段式圆形指示器显示进度。在 Gene Manipulation Mode 中,扫描的运作方式不同:变体 morph 仍然可以被扫描,但它们只会被处理后返回,不会产生任何效果。改为扫描基础 morph 时,会将其转换为该物种的一个随机变体 morph,且只会使用该小动物当前能够产下的蛋所对应的 morph,不包括基础 morph 本身。一次 morph 成功后,机器会进入 540 秒冷却时间。

不同物种的 morph 规则各不相同,但整体遵循相同的模式:当前的繁殖权重决定了小动物可能变成什么。例子包括 好吃哈奇 morph 成 Stone Hatch 和 Sage Hatch,抛壳蟹 morph 成 Oakshell 和 Sanishell,发光虫 morph 成 Sun Bug 及其更高形态,以及其他一些同样带有权重的替代形态。某些 morph 会受到食物、附近生物、装饰度、授粉或元素暴露等条件限制。这些修正项会按固定间隔检查,因此环境会直接影响长期的 morph 结果。

一个有用的互动是,小动物放生点 可以帮助把小动物移进机器里,而 小动物移取点 可用于把原本无法被驱赶的小动物吸引过来。在更新 U51-595164 之前,幼崽不能通过 小动物移取点 的自动驱赶,较旧的 小动物放生点 行为也不行。

其他小动物建筑则会以间接方式与变种互动。处于 Stable 且能接触到 小动物直饮器 的小动物会饮用 咸乳,并获得持续 1 个循环的 Hydrated 增益;野生小动物也会使用它,在不改变繁殖速率或代谢的情况下,获得一次性的快乐加成。小动物直饮器 最多可存储 80 kg 的 咸乳。

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