Skip to main content

Critter Morphs

Family
Другое

Overview

Critter Morphs — это варианты форм внутри вида существ, которые можно выбирать, разводить или получать через Видогенератор существ. У многих видов есть базовая форма и одна или несколько альтернативных, причём альтернативные формы часто связаны с той же логикой разведения, которая используется для шансов появления яиц. Игра рассматривает выбор формы как взвешенный процесс: у каждого существа есть нормализованные веса разведения, которые корректируются модификаторами, а затем снова нормализуются, поэтому текущие условия существа напрямую влияют на то, какие формы оно может произвести или в какую форму может превратиться.

Видогенератор существ — основная постройка, связанная с Critter Morphs. При первом обнаружении она неактивна, и дубликант должен вручную её активировать. До завершения сюжетной черты машина используется для сканирования: в неё нужно загрузить данные о пяти разных видах, и в прогресс засчитываются только базовые формы. После сканирования пяти видов сюжетная черта завершается, выдавая награду Keepsake и открывая Gene Manipulation Mode. Размер машины составляет 3 на 4 клетки; нижняя левая клетка используется для входа, а нижняя правая — для выхода.

В режиме сканирования существа, помещённые в машину, удерживаются 15 секунд, а затем возвращаются. Существо вида, который ещё не предоставлял данные, продвигает сюжетную черту; сканирование дополнительных существ того же вида всё равно работает, но не добавляет прогресс. Интерфейс показывает прогресс в виде кругового индикатора из пяти частей. В режиме Gene Manipulation Mode сканирование работает иначе: вариантные морфы всё ещё можно сканировать, но они просто обрабатываются и возвращаются без какого-либо эффекта. Сканирование базового морфа вместо этого превращает его в случайный вариантный морф своего вида, используя только те морфы, яйца которых существо в данный момент могло бы отложить, исключая сам базовый морф. После успешного превращения машина уходит на перезарядку на 540 секунд.

Правила превращения различаются в зависимости от вида, но действует один и тот же общий принцип: текущие весовые коэффициенты размножения определяют, во что может превратиться существо. Например, Копатель превращается в Stone Hatch и Sage Hatch, Крабушек превращается в Oakshell и Sanishell, Блестячок превращается в Sun Bug и более высокие формы, а у ряда других видов есть похожие альтернативные формы с весовыми коэффициентами. Некоторые морфы ограничены условиями, такими как еда, ближайшие существа, декор, опыление или воздействие элемента. Эти модификаторы проверяются через регулярные интервалы, а значит, окружение может напрямую влиять на долгосрочные результаты превращений.

Полезное взаимодействие заключается в том, что Переместитель существ помогают перемещать существ в машину, а Подъемник существ можно использовать, чтобы приманивать к ней существ, которых иначе нельзя поймать. До обновления U51-595164 детёнышей нельзя было автоматически ловить с помощью Подъемник существ или старого поведения Переместитель существ.

Другие постройки для существ взаимодействуют с морфами косвенно. Существа в Stable с доступом к Фонтанчик для существ будут пить Бракен, получая эффект Hydrated на 1 цикл; дикие существа тоже им пользуются, получая временный бонус к счастью без изменения скорости размножения или метаболизма. Фонтанчик для существ хранит до 80 kg Бракен.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: