Decoro
Overview
Il decoro è un valore ambientale basato sulle celle che influisce sul morale dei Duplicants. Quasi tutto nel gioco ha un valore di decoro, positivo o negativo, insieme a un raggio che indica fin dove arriva quel valore. Il punteggio di decoro in una data cella è la somma di tutti gli oggetti il cui raggio di decoro include quella cella. I Duplicants valutano il decoro dalla loro metà inferiore, e il gioco tiene traccia sia del loro decoro ambientale attuale sia del decoro medio che hanno percepito nel corso del ciclo e durante il ciclo precedente.
Un decoro elevato concede morale. Se il decoro medio di un Duplicant nel ciclo precedente raggiunge determinate soglie, riceve bonus al morale crescenti: mediocre a 0, medio a 30, bello a 60, affascinante a 90 e magnifico a 120, fino a +12 morale. Poiché il decoro percepito cambia gradualmente, i miglioramenti improvvisi non aumentano subito il morale; il beneficio si accumula man mano che il Duplicant trascorre tempo nell’area decorata.
Il decoro è influenzato da molte fonti. Alcuni dei contributi positivi più forti sono l’arte, il Portale Duplicatore, certe piante ed edifici speciali come il Gran Monumento. Molti oggetti di servizio e industriali invece riducono il decoro, inclusi detriti, macchine, fili, scale a pioli e Compattatore. Sia i valori di decoro positivi sia quelli negativi si propagano tramite effetti basati sul raggio, quindi una macchina posizionata male può peggiorare un’ampia area, mentre una pianta o un’opera d’arte ben posizionata può migliorare un’intera stanza.
Alcune strutture aiutano l’arredo a passare attraverso spazi che altrimenti sarebbero ostruiti. Finestra e Porta Pneumatica permettono all’arredo di attraversarle, il che le rende utili per mantenere una stanza visivamente piacevole anche quando le macchine devono essere isolate dietro una parete. Al contrario, Porta Stagna Meccanizzata e Porta Stagna bloccano l’arredo quando sono chiuse, quindi possono essere usate per isolare aree industriali brutte senza limitare permanentemente l’accesso.
Anche i materiali contano. L’arredo di base di un oggetto viene moltiplicato per il bonus all’arredo del materiale con cui è costruito. Granito, per esempio, fornisce un bonus all’arredo del +20%, e i materiali trasparenti offrono un bonus ancora maggiore. Alcuni materiali possono essere scelti per ragioni pratiche anche quando il loro bonus all’arredo non è ideale, poiché il comportamento termico e altre proprietà possono essere più importanti dell’aspetto.
Diversi edifici ed entità non decorativi influenzano comunque l’arredo in modi importanti. L’illuminazione fornisce un bonus fisso di +15 all’arredo indipendentemente dalla luminosità, il che la rende particolarmente preziosa negli spazi industriali quando è combinata con il bonus alla velocità di Lit Workspace. Gli abiti dei Duplicant hanno una penalità all’arredo a meno che non vengano migliorati con indumenti migliori, mentre alcune creature e piante non decorative contribuiscono da sole con arredo positivo. Risorse lasciate a terra, macchinari pesanti e cavi esposti possono rendere rapidamente brutta una stanza, quindi una buona progettazione della base di solito combina una disposizione ordinata, stanze macchine chiuse ed elementi decorativi per mantenere alto il morale.
Il termine si chiamava Mining prima del Launch Update.
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