Power (Building)
Overview
Gli edifici di energia sono le strutture usate per generare, immagazzinare, spostare, regolare e consumare elettricita in Oxygen Not Included. Formano la spina dorsale dell'infrastruttura di una base: i generatori producono energia, le batterie assorbono la fornitura in eccesso, i cavi la trasportano ai consumatori, e regolatori come trasformatori e interruttori aiutano a prevenire i sovraccarichi e a controllare la distribuzione. Man mano che una base cresce, questi sistemi di solito si espandono da semplici reti di cavi delle prime fasi a griglie piu grandi costruite attorno a conduttori di capacita maggiore e all'automazione.
La primissima configurazione energetica e semplice: Generatore Manuale e disponibile fin dall'inizio, insieme ai Cavo e Batteria di base. Da li, la progressione sblocca generatori piu puliti o piu efficienti come Generatore a Carbone, Generatore a Idrogeno, Generatore di Gas Naturale e Turbina a Vapore, oltre a componenti di utilita come Ponte Cablare e Interruttore. Le tecnologie successive aggiungono Cavo Conduttore, Cavo ad Alta Tensione, Joint Plates, Trasformatore, Maxi Trasformatore e strumenti abilitati all'automazione come Batteria Smart e Relè di Arresto, permettendo a una colonia di costruire disposizioni energetiche piu efficienti, con meno combustibile sprecato e un rischio minore di sovraccaricare le linee.
Alcuni aspetti pratici sono importanti quando si pianifica una rete:
- Le Batteries immagazzinano energia extra per usarla in seguito, ma si scaricano lentamente quando restano inattive. Le Smart Batteries sono particolarmente utili perché possono segnalare ai generatori di smettere di produrre energia quando la rete è già piena.
- I Trasformatore proteggono le reti dal sovraccarico, ma un singolo trasformatore non basta per sfruttare appieno il Cavo Conduttore, quindi i sistemi più grandi spesso li usano in coppia.
- Il cavo Heavi-Watt trasporta molta più energia del Cavo normale, ma è pessimo per Decoro e non può passare attraverso le celle se non con le Joint Plates.
- Il Conductive Wire e Ponte Cablare Conduttore trasportano più energia del cavo standard senza penalità all’arredo, ma richiedono Refined Metal.
- I generatori differiscono non solo per il consumo di combustibile, ma anche per calore, sottoprodotti e disponibilità. I Inceneritore sono facili da alimentare, ma inefficienti e sporchi, mentre i Generatore a Carbone e gli Generatore a Idrogeno sono scelte più pulite per diverse fasi della partita.
- I Pannello Solare e le Turbina a Vapore forniscono energia rinnovabile, ma ciascuno ha requisiti ambientali o di configurazione.
Il DLC Bionic Booster Pack aggiunge il sistema Power Bank, che introduce batterie portatili ed edifici dedicati come Caricabatterie, Scaricatore Compatto e Scaricatore Pesante. Questi permettono di caricare, scaricare e integrare i Power Banks nella rete della colonia, fornendo un sistema energetico separato per i Bionic Duplicants e i Flydos.
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
... +534 (see sidebar for full list)