Power (Building)
Overview
Les bâtiments d’énergie sont les structures utilisées pour produire, stocker, transporter, réguler et consommer de l’électricité dans Oxygen Not Included. Ils forment l’ossature de l’infrastructure d’une base : les générateurs produisent de l’énergie, les batteries absorbent l’excédent, les fils l’acheminent jusqu’aux consommateurs, et les régulateurs comme les transformateurs et les interrupteurs aident à éviter les surcharges et à contrôler la distribution. À mesure qu’une base grandit, ces systèmes évoluent généralement de simples réseaux de fils de début de partie vers de plus grands réseaux construits autour de conducteurs à plus grande capacité et de l’automatisation.
La toute première installation électrique est simple : le Générateur Manuel est disponible dès le départ, avec les Câble et Batterie de base. Ensuite, la progression donne accès à des générateurs plus propres ou plus efficaces comme le Générateur à Charbon, le Générateur à Hydrogène, le Générateur à Gaz Naturel et le Turbine à Vapeur, ainsi qu’à des éléments utilitaires comme le Pont Isolé et le Interrupteur. Les technologies ultérieures ajoutent Câble Conducteur, Câble Haute Puissance, des Joint Plates, des Transfo Électrique, des Gros Transfo Électrique, ainsi que des outils compatibles avec l’automatisation comme le Batterie Intelligente et le Disjoncteur Électrique, ce qui permet à une colonie de construire des réseaux électriques plus efficaces, avec moins de carburant gaspillé et moins de risques de surcharge des lignes.
Quelques points pratiques sont importants lors de la planification d’un réseau :
- Les Batteries stockent l’énergie excédentaire pour une utilisation ultérieure, mais elles se déchargent lentement lorsqu’elles sont inactives. Les Smart Batteries sont particulièrement utiles, car elles peuvent envoyer un signal aux générateurs pour arrêter de produire de l’énergie lorsque le réseau est déjà plein.
- Les Power Transformers protègent les réseaux contre les surcharges, mais un seul transformateur ne suffit pas à exploiter pleinement le Câble Conducteur ; les systèmes plus grands les utilisent donc souvent par paires.
- Le Heavi-Watt wire transporte beaucoup plus d’énergie que le Câble normal, mais il est très mauvais pour Décoration et ne peut pas traverser les tuiles, sauf avec des Joint Plates.
- Le Conductive Wire et Pont Câbles Conducteurs transportent plus d’énergie que le câble standard sans pénalités de décoration, mais ils nécessitent du Refined Metal.
- Les générateurs diffèrent non seulement par leur consommation de carburant, mais aussi par leur chaleur, leurs sous-produits et leur disponibilité. Les Wood Burners sont faciles à alimenter, mais inefficaces et polluants, tandis que les Générateur à Charbon et les Générateur à Hydrogène sont des choix plus propres à différents stades de la partie.
- Les Solar Panels et les Turbine à Vapeur fournissent une énergie renouvelable, mais chacun impose des exigences liées à l’environnement ou à son installation.
Le DLC Bionic Booster Pack ajoute le système de Power Bank, qui introduit des batteries portables et des bâtiments dédiés tels que Chargeur de Pile, Déchargeur Compact et Déchargeur de Pile. Ceux-ci permettent de charger et de décharger les Power Banks, ainsi que de les intégrer au réseau d’une colonie, fournissant un système énergétique séparé pour les Bionic Duplicants et les Flydos.
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
... +534 (see sidebar for full list)