Générateur Manuel
Overview
Le Manual Generator est la toute première source d’énergie de la colonie et il est souvent nécessaire pour faire fonctionner une base avant que des générateurs plus avancés ne soient mis en service. Il reste utile plus tard dans la partie, car il ne consomme aucun carburant, et peut servir à alimenter des projets éloignés ou à démarrer des systèmes autosuffisants, comme une installation avec Électrolyseur et Générateur à Hydrogène.
Les Duplicants peuvent être affectés au fonctionnement d’un Générateur Manuel via la tâche Operate. Cela entraîne Machinery et Athletics au fil du temps, ce qui fait aussi de ce bâtiment un moyen pratique de transformer la production d’énergie de début de partie en progression de compétences utile. Regarder les Duplicants courir dessus n’est pas seulement fonctionnel ; cela peut aussi servir de pièce centrale agréable pour le moral lorsqu’il est placé dans une zone bien ventilée et bien décorée.
Plusieurs détails déterminent son efficacité. Les Duplicants cessent de courir sur le Générateur Manuel lorsqu’au moins une batterie connectée est pleine, ce qui évite de gaspiller une production excédentaire. C’est pourquoi le réglage du seuil des batteries est important : un seuil plus bas réduit la fréquence des trajets des Duplicants vers le générateur, tandis qu’un seuil plus élevé garde les réserves d’énergie plus pleines, mais peut provoquer des interruptions inutiles s’il est réglé de manière trop agressive. Régler le seuil à 100% est inefficace, car la tâche du générateur peut être rajoutée à plusieurs reprises à la file d’attente au fur et à mesure que les batteries se remplissent et se vident. Le meilleur réglage dépend de la demande de la colonie, mais l’objectif est de garder de l’énergie disponible pendant la nuit sans forcer tous les Duplicants à passer leur temps à produire de l’électricité.
Si aucune batterie n’est connectée, les Duplicants commenceront à faire fonctionner le générateur dès qu’un consommateur d’énergie est actif, ce qui peut gaspiller de l’énergie si la production dépasse la consommation. Pour cette raison, il est recommandé d’avoir au moins une batterie, sauf si la production et l’utilisation sont déjà étroitement équilibrées. Les batteries perdent aussi une petite quantité de charge avec le temps et génèrent de la chaleur ; en utiliser moins est donc plus efficace, mais demande des recharges plus fréquentes.
Le Manual Generator est particulièrement précieux en début de partie, mais il peut encore alimenter de petits groupes de bâtiments plus tard. Il est aussi utile pour produire de l’énergie localement sur des chantiers éloignés, là où tirer une longue ligne électrique serait peu pratique. Dans certaines conceptions, il peut même être associé à des transformateurs en sortie afin que les Duplicants continuent à faire de l’exercice pendant qu’une batterie de l’autre côté contrôle le moment où la recharge a lieu.
Quelques considérations pratiques font une grande différence :
- Gardez la zone du générateur alimentée en Oxygène et ventilée pour Dioxyde de Carbone, car les Duplicants peuvent y passer beaucoup de temps.
- Améliorez le décor autour du générateur pour aider à compenser le stress dû au travail répété.
- Si vous construisez une salle de sport pour entraîner Machinery et Athletics, placez-la là où les spécialistes risquent moins d’être détournés d’autres tâches.
- Lorsque vous utilisez plusieurs Générateur Manuel, combiner des seuils de batterie élevés et bas peut aider à garder certains générateurs actifs tandis que d’autres servent de secours.
Le Manual Generator est simple, fiable et ne consomme aucune ressource, ce qui explique pourquoi il reste pertinent bien au-delà des premières heures d’une colonie.
References to this (3)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
- Dalle Ventilée
- Distillateur d'Algue
- Terrarium d'Algue
- Fossile d'Ambre
- Poster Anatomique
- Specimen Ancien
- Porte AND
- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
- Pharmacie
- Borne d'Arcade
- Station d'Analyse d'Artefact
- Module de Transport d'Artefact
- Capteur Atmo
- Checkpoint Combi. Atmo
- Station/Combi. Atmo
- Interrupteur Atmosphérique
- Collecteur Automatique
- Avertisseur automatisé
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