Skip to main content

Ручной генератор

Overview

Ручной генератор — самый ранний источник энергии для колонии, и он часто необходим, чтобы запустить базу до ввода в работу более продвинутых генераторов. Он остаётся полезным и позже, поскольку не потребляет топлива, а также может использоваться для подачи энергии к удалённым проектам или для запуска самоподдерживающихся систем, например связки Электролизер и Водородный генератор.

Дупликантов можно назначать на работу с Ручной генератор через задачу Operate. Со временем это тренирует Machinery и Athletics, так что это здание также является удобным способом превратить раннюю выработку энергии в полезный рост навыков. Наблюдать, как дупликанты бегут в нём, не только практично; при размещении в хорошо проветриваемой и красиво оформленной зоне он также служит приятным для морали центральным элементом.

На эффективность его работы влияет несколько деталей. Дупликанты прекращают бежать в Ручной генератор, когда хотя бы одна подключённая батарея полностью заряжена, что предотвращает напрасную выработку лишней энергии. Поэтому важна настройка порога батареи: более низкий порог уменьшает частоту походов дупликантов к генератору, а более высокий поддерживает больший запас энергии, но при слишком агрессивной настройке может вызывать ненужные прерывания. Устанавливать порог на 100% неэффективно, поскольку задача генератора может снова и снова возвращаться в очередь по мере зарядки и разрядки батарей. Оптимальная настройка зависит от потребления колонии, но цель — обеспечить наличие энергии ночью, не вынуждая всех дупликантов тратить своё время на выработку электричества.

Если аккумуляторы не подключены, Duplicants начнут работать на генераторе всякий раз, когда активен потребитель энергии, из-за чего энергия может тратиться впустую, если производство превышает потребление. По этой причине рекомендуется иметь хотя бы один аккумулятор, если только выработка и расход уже не совпадают достаточно точно. Аккумуляторы также со временем теряют небольшой заряд и выделяют тепло, поэтому использовать меньше аккумуляторов эффективнее, но это требует более частой подзарядки.

Ручной генератор особенно ценен в ранней игре, но и позже он всё ещё может поддерживать небольшие группы построек. Он также полезен для локальной выработки энергии на удалённых стройплощадках, где было бы неудобно тянуть длинную линию электропередачи. В некоторых схемах его даже можно сочетать с выходящими трансформаторами, чтобы Duplicants продолжали тренироваться, пока аккумулятор на другой стороне управляет тем, когда происходит зарядка.

Несколько практических соображений имеют большое значение:

  • Поддерживайте в зоне генератора запас Кислород и вентиляцию для Углекислый газ, поскольку Duplicants могут проводить там много времени.
  • Улучшайте декор вокруг генератора, чтобы помочь компенсировать стресс от повторяющегося труда.
  • Если строите спортзал для тренировки Machinery и Athletics, размещайте его там, откуда специалистов с меньшей вероятностью будут отвлекать на другие задачи.
  • При использовании нескольких Ручной генератор сочетание высоких и низких порогов заряда аккумуляторов может помочь держать часть генераторов активными, пока остальные служат резервом.

Ручной генератор прост, надёжен и не требует ресурсов, поэтому остаётся актуальным ещё долго после первых часов существования колонии.

No related recipes

References to this (3)

Other entities of this type

... +534 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: