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Gerador Manual

Overview

O Gerador Manual é a primeira fonte de energia da colônia e muitas vezes é necessário para colocar uma base em funcionamento antes que geradores mais avançados entrem em operação. Ele continua útil mais tarde no jogo porque não consome combustível e pode ser usado para levar energia a projetos remotos ou para iniciar sistemas autossustentáveis, como uma configuração de Célula Eletrolítica e Gerador à Hidrogênio.

Duplicants podem ser designados para operar um Gerador Manual por meio da tarefa Operate. Fazer isso treina Machinery e Athletics ao longo do tempo, então a construção também é uma forma conveniente de transformar a produção inicial de energia em ganho de habilidades útil. Ver Duplicants correndo nele não é apenas funcional; também serve como um ponto central favorável ao moral quando colocado em uma área bem ventilada e bem decorada.

Vários detalhes determinam o quão eficiente ele é. Duplicants param de correr no Gerador Manual quando pelo menos uma bateria conectada está cheia, o que evita que o excesso de geração seja desperdiçado. Por isso, uma configuração de limite da bateria é importante: um limite mais baixo reduz a frequência com que Duplicants fazem viagens até o gerador, enquanto um limite mais alto mantém as reservas de energia mais cheias, mas pode causar interrupções desnecessárias se for definido de forma agressiva demais. Definir o limite em 100% é ineficiente, já que a tarefa do gerador pode ser adicionada repetidamente de volta à fila conforme as baterias enchem e esvaziam. A melhor configuração depende da demanda da colônia, mas o objetivo é manter energia disponível durante a noite sem forçar todos os Duplicants a passar o tempo gerando eletricidade.

Se nenhuma bateria estiver conectada, os Duplicants começarão a operar o Gerador Manual sempre que um consumidor de energia estiver ativo, o que pode desperdiçar energia se a produção exceder o consumo. Por esse motivo, recomenda-se pelo menos uma bateria, a menos que a geração e o uso já estejam bem equilibrados. As baterias também perdem uma pequena quantidade de carga ao longo do tempo e geram calor, então usar menos baterias é mais eficiente, mas exige recargas mais frequentes.

O Gerador Manual é especialmente valioso no início do jogo, mas ainda pode sustentar pequenos agrupamentos de construções mais adiante. Ele também é útil para produção de energia localizada em canteiros de obras remotos, onde passar uma longa linha de energia seria inconveniente. Em alguns projetos, ele pode até ser combinado com transformadores de saída para que os Duplicants continuem se exercitando enquanto uma bateria do outro lado controla quando a recarga ocorre.

Algumas considerações práticas fazem uma grande diferença:

  • Mantenha a área do Gerador Manual abastecida com Oxigênio e ventilada para Dióxido de Carbono, já que os Duplicants podem passar muito tempo ali.
  • Melhore a decoração ao redor do Gerador Manual para ajudar a compensar o estresse do trabalho repetitivo.
  • Se for construir uma academia para treinar Machinery e Athletics, coloque-a onde especialistas tenham menor probabilidade de serem desviados de outros trabalhos.
  • Ao usar vários Gerador Manual, combinar limites altos e baixos de bateria pode ajudar a manter alguns geradores ativos enquanto outros servem como reserva.

O Gerador Manual é simples, confiável e não consome recursos, por isso continua relevante muito além das primeiras horas de uma colônia.

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