人力発電機
概要
人力発電機 はコロニーで最も早い段階の電力源であり、より高度な発電機が稼働し始める前に拠点を動かすために必要になることがよくあります。燃料を一切消費しないため、ゲーム後半でも引き続き役立ちますし、遠隔地のプロジェクトに電力を供給したり、電解装置 と 水素発電機 の構成のような自立稼働システムを立ち上げたりするのにも使えます。
Duplicants は Operate の作業を割り当てることで 人力発電機 を操作できます。そうすると時間とともに Machinery と Athletics の訓練が進むため、この建物は初期の電力生産を有用なスキル成長へ変える便利な手段でもあります。Duplicants がそこを走る様子は機能的なだけでなく、換気がよく装飾の整った場所に置けば、士気に配慮した目玉にもなります。
どれだけ効率よく働くかは、いくつかの要素で決まります。接続されたバッテリーの少なくとも 1 つが満タンになると、Duplicants は 人力発電機 を回すのをやめるため、余分な発電が無駄になりません。そのため、バッテリーのしきい値設定は重要です。しきい値を低くすると Duplicants が発電機まで往復する回数が減りますが、高くすると電力備蓄はより満たされた状態を保てる一方で、設定が攻めすぎていると不要な中断が発生することがあります。しきい値を 100% にするのは非効率です。バッテリーが満ちたり空になったりするたびに、発電機の作業がキューに何度も再追加されうるからです。最適な設定はコロニーの需要次第ですが、目的は、全ての Duplicants に電力生成ばかりさせることなく、夜のあいだも電力を使える状態に保つことです。
接続されたバッテリーがない場合、Duplicants はどれかの電力消費設備が稼働しているたびに発電機の運転を始めます。そのため、生産量が消費量を上回っていると電力を無駄にしてしまうことがあります。そういう理由から、発電量と使用量がすでにかなり近くない限り、少なくとも 1 基のバッテリーを用意することをおすすめします。バッテリーは時間とともに少しずつ放電し、熱も発生するため、数を減らすほど効率は良くなりますが、そのぶん充電はより頻繁に必要になります。
人力発電機 は特に序盤で非常に価値がありますが、後半でも小規模な建物群を支えることはできます。長い送電線を引くのが不便な遠隔の建設現場では、局所的な電力生産にも役立ちます。設計によっては、出力側の変圧器と組み合わせることで、反対側のバッテリーが充電のタイミングを管理しつつ、Duplicants が運動を続けられるようにすることもできます。
いくつかの実用上の注意で、大きな差が出ます。
- Duplicants がそこで長時間過ごす可能性があるため、発電機周辺には 酸素 を供給し、二酸化炭素 の換気を確保してください。
- 繰り返しの労働によるストレスを和らげるため、発電機の周囲の 装飾 を改善してください。
- Machinery と Athletics の訓練用のジムを作るなら、専門家が他の仕事に呼び戻されにくい場所に置いてください。
- 複数の 人力発電機 を使う場合は、バッテリーの上限と下限のしきい値を組み合わせることで、いくつかの発電機を稼働状態に保ちつつ、ほかを予備として使えます。
人力発電機 はシンプルで、信頼性が高く、資源不要であるため、コロニーの序盤をはるかに過ぎてもなお有用です。