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人力发电机

概述

人力发电机 是殖民地最早的电力来源之一,通常在更高级的发电机上线前,用来让基地先运转起来。它在游戏后期依然很有用,因为它不消耗燃料,而且可以用来为偏远项目供电,或者启动自给自足的系统,例如一个由电解器氢气发电机组成的配置。

Duplicants 可以通过 Operate 任务被分配去操作 人力发电机。这样做会随着时间提升 Machinery 和 Athletics,因此这个建筑也是把早期发电转化为有用技能成长的便捷方式。看着 Duplicants 在上面奔跑,不只是功能性行为;如果把它放在通风良好、装饰精美的区域,它也能成为一个让士气受益的视觉中心。

有几个细节会决定它的效率。只要至少有一个相连的 蓄电池 已满,Duplicants 就会停止运行 人力发电机,这可以避免多余的发电被浪费。因此,蓄电池 阈值设置很重要:较低的阈值会减少 Duplicants 往返发电机的次数,而较高的阈值会让电力储备更充足,但如果设得过于激进,也可能导致不必要的中断。将阈值设为 100% 效率并不高,因为随着 蓄电池 充满和耗尽,发电任务可能会反复重新加入队列。最佳设置取决于殖民地的需求,但目标是在夜间保持电力可用,同时又不让所有 Duplicants 都把时间花在发电上。

如果没有连接电池,Duplicants 就会在任意电力消费者处于活动状态时开始操作该发电机;如果发电量超过消耗量,这会浪费电力。因此,除非发电与用电已经非常接近,否则建议至少接入一块电池。电池还会随时间损失少量电量并产生热量,所以使用更少的电池效率更高,但需要更频繁地充电。

人力发电机 在前期尤其有价值,但在后期它仍然可以为较小的建筑群提供支持。它也很适合在偏远施工点进行局部供电,因为在那里拉一条很长的电线会很不方便。在某些设计中,它甚至可以与外送变压器搭配使用,这样 Duplicants 就能继续锻炼,而另一侧的电池则负责控制何时开始充电。

有几项实际考虑会带来很大差别:

  • 让发电机区域持续供氧并保持通风,持续 二氧化碳,因为 Duplicants 可能会在那里待很长时间。
  • 提高发电机周围的装饰度,以抵消重复劳动带来的压力。
  • 如果要建一个用于 Machinery 和 Athletics 训练的健身房,把它放在专家不太容易被其他工作叫走的位置。
  • 在使用多个 人力发电机 时,将高电量阈值和低电量阈值结合起来,有助于让部分发电机保持运转,同时让其他发电机作为备用。

人力发电机 简单、可靠,而且不消耗资源,这也是它在殖民地初期之后很长一段时间里依然有用的原因。

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