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Generador Manual

Overview

El Manual Generator es la primera fuente de energía de la colonia y a menudo es necesario para poner en marcha una base antes de que entren en funcionamiento generadores más avanzados. Sigue siendo útil más adelante en la partida porque no consume combustible, y puede usarse para llevar energía a proyectos remotos o para arrancar sistemas autosuficientes, como una configuración de Electrolizador y Generador a Hidrógeno.

Se puede asignar a los duplicantes a manejar un Generador Manual mediante la tarea Operate. Al hacerlo, entrenan Machinery y Athletics con el tiempo, por lo que el edificio también es una forma cómoda de convertir la producción temprana de energía en un crecimiento de habilidades útil. Ver a los duplicantes correr en él no solo es funcional; también sirve como pieza central favorable para la moral cuando se coloca en una zona bien ventilada y bien decorada.

Varios detalles determinan con qué eficiencia funciona. Los duplicantes dejan de correr en el Generador Manual cuando al menos una batería conectada está llena, lo que evita que se desperdicie la generación sobrante. Por eso, el ajuste del umbral de la batería es importante: un umbral más bajo reduce la frecuencia con la que los duplicantes hacen viajes al generador, mientras que un umbral más alto mantiene más llenas las reservas de energía, pero puede causar interrupciones innecesarias si se ajusta de forma demasiado agresiva. Ajustar el umbral al 100% es ineficiente, ya que la tarea del generador puede volver a añadirse repetidamente a la cola a medida que las baterías se llenan y se vacían. El mejor ajuste depende de la demanda de la colonia, pero el objetivo es mantener la energía disponible durante la noche sin obligar a todos los duplicantes a pasar el tiempo generando electricidad.

Si no hay baterías conectadas, los Duplicants empezarán a manejar el generador cada vez que haya un consumidor de energía activo, lo que puede desperdiciar energía si la producción supera al consumo. Por ese motivo, se recomienda al menos una batería salvo que la generación y el uso ya estén muy ajustados. Las baterías también pierden una pequeña cantidad de carga con el tiempo y generan calor, así que usar menos baterías es más eficiente, pero requiere recargarlas con más frecuencia.

El Manual Generator es especialmente valioso al principio de la partida, pero más adelante todavía puede dar apoyo a grupos pequeños de edificios. También resulta útil para la producción de energía localizada en obras remotas, donde tender una línea eléctrica larga sería incómodo. En algunos diseños, incluso puede combinarse con transformadores de salida para que los Duplicants sigan haciendo ejercicio mientras una batería al otro lado controla cuándo se produce la carga.

Unas cuantas consideraciones prácticas marcan una gran diferencia:

  • Mantén la zona del generador abastecida de Oxígeno y ventilada para Dióxido de Carbono, ya que los Duplicants pueden pasar mucho tiempo allí.
  • Mejora la decoración alrededor del generador para ayudar a compensar el estrés del trabajo repetido.
  • Si construyes un gimnasio para entrenar Machinery y Athletics, colócalo donde sea menos probable que los especialistas sean apartados de otros trabajos.
  • Al usar varios Generador Manual, combinar umbrales de batería altos y bajos puede ayudar a mantener algunos generadores activos mientras otros sirven como respaldo.

El Manual Generator es simple, fiable y no consume recursos, por eso sigue siendo relevante mucho más allá de las primeras horas de una colonia.

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