Power (Building)
Overview
Los edificios de energía son las estructuras utilizadas para generar, almacenar, mover, regular y consumir electricidad en Oxygen Not Included. Forman la columna vertebral de la infraestructura de una base: los generadores producen energía, las baterías amortiguan el exceso de suministro, los cables la llevan hasta los consumidores, y los reguladores como los transformadores y los interruptores ayudan a evitar sobrecargas y a controlar la distribución. A medida que una base crece, estos sistemas suelen expandirse desde redes simples de cables del inicio de la partida hasta redes eléctricas más grandes construidas en torno a conductores de mayor capacidad y automatización.
La configuración eléctrica más temprana es sencilla: el Generador Manual está disponible desde el principio, junto con Cable Eléctrico y Batería básicos. A partir de ahí, la progresión desbloquea generadores más limpios o eficientes como el Generador a Carbón, Generador a Hidrógeno, Generador a Gas Natural y Turbina a Vapor, además de piezas de utilidad como el Puente de Cable Eléctrico y el Interruptor. Las tecnologías posteriores añaden Cable Eléctrico Refinado, Cable de Alta Tensión, Joint Plates, Transformador Eléctrico, Gran Transformador Eléctrico y herramientas compatibles con la automatización como el Batería Inteligente y el Conmutador Eléctrico, lo que permite a una colonia construir diseños eléctricos más eficientes, con menos combustible desperdiciado y menor riesgo de sobrecargar las líneas.
Al planificar una red, importan algunos puntos prácticos:
- Las Batteries almacenan energía sobrante para usarla más tarde, pero se descargan lentamente cuando están inactivas. Las Smart Batteries son especialmente úBaldosa porque pueden enviar una señal a los generadores para que dejen de producir energía cuando la red ya está llena.
- Los Power Transformers protegen las redes de las sobrecargas, pero un solo transformador no basta para aprovechar al máximo el Cable Eléctrico Refinado, así que los sistemas más grandes suelen usarlos en parejas.
- El cable Heavi-Watt transporta mucha más energía que el Cable Eléctrico normal, pero es terrible para Decoración y no puede atravesar baldosas salvo con Joint Plates.
- El Conductive Wire y Puente de Cable Refinado transportan más energía que el cable estándar sin penalizaciones de decoración, pero requieren Refined Metal.
- Los generadores no solo se diferencian por el uso de combustible, sino también por el calor, los subproductos y la disponibilidad. Los Wood Burners son fáciles de alimentar, pero ineficientes y sucios, mientras que los Generador a Carbón y los Generador a Hidrógeno son opciones más limpias para distintas etapas de la partida.
- Los Solar Panels y las Turbina a Vapor proporcionan energía renovable, pero cada uno tiene requisitos ambientales o de instalación.
El DLC Bionic Booster Pack añade el sistema de Power Bank, que introduce baterías portáBaldosa y edificios dedicados como Cargador de Bancos de Energía, Descargador Compacto y Gran Descargador. Estos permiten cargar, descargar e integrar los Power Banks en la red de una colonia, proporcionando un sistema de energía separado para los Bionic Duplicants y los Flydos.
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
- Baldosa Ventilada
- Destilador de Algas
- Terrario de Algas
- Fósil de Ámbar
- Póster de anatomía
- Espécimen Antiguo
- Puerta AND
- Termonulificador Antientropía
- Farmacia
- Cabina Arcade
- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
- Sensor Atmosférico
- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
- Autobarredor
- Notificador Automatizado
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