Interruptor
Overview
Interruptor es un edificio de control de energía compatible con automatización que permite encender o apagar un circuito para los edificios colocados después de él en ese circuito. No tiene efecto sobre los edificios que están antes de él, así que la colocación en la línea eléctrica importa: solo se controlan los consumidores aguas abajo. Por eso, resulta más útil como un simple corte manual para una sección pequeña de una red.
En la práctica, los Switches se vuelven menos importantes cuando una colonia tiene los recursos para construir un control de automatización más amplio, ya que casi todos los consumidores de energía pueden desactivarse mediante una red de automatización. En ese punto, un Interruptor o una configuración que use Sensors y Cable Lógico puede ser una solución más eficiente en recursos, dependiendo de hasta dónde tenga que llegar la línea de control y cuántos consumidores deba gestionar. Si la ruta de automatización es larga o controla solo unas pocas máquinas, el ahorro de recursos puede no ser tan claro, e incluso el coste puede aumentar con la distancia.
- Los Switches solo afectan a los edificios que vienen después de ellos en el circuito.
- No afectan a los edificios cableados antes de ellos.
- A menudo quedan superados por la automatización una vez que hay Refined Metal disponible.
- Signal Switches y Cable Lógico pueden usar menos recursos, pero requieren Refined Metal.
- Antes de AP-395113, los Switches y los Signal Switches requerían operación por parte de un Duplicant, y los Switches controlados por el jugador tenían que hacerse conectando Conmutador Eléctrico a Sensors.
References to this (2)
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
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- Estación de Análisis de Artefactos
- Módulo de Transporte de Artefactos
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- Control de Traje Atmosférico
- Estación de Traje Atmosférico
- Interruptor Atmosférico
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