Skip to main content

Interruptor

Subcategory
Automatización
Width
1
Height
1
Research
Smart Home

Overview

El Signal Switch es un edificio de automatización sencillo que se usa para controlar manualmente una línea de señal. A diferencia de los sensores de automatización, solo tiene dos estados: encendido/activado/verde o apagado/desactivado/rojo, lo que hace que sea más fácil de usar cuando solo se necesita un interruptor manual directo en lugar de un activador basado en condiciones.

Como no evalúa por sí mismo temperaturas, presión, cantidad de critters ni otras condiciones de la colonia, el Interruptor es más adecuado para el control directo del jugador. Es útil en cualquier lugar donde se quiera encender y apagar un sistema automatizado sin reconstruir el cable ni depender de una cadena de sensores más compleja. En la práctica, sirve como una anulación manual limpia para máquinas, puertas, bombas o cualquier otro dispositivo conectado a la automatización.

Algunos puntos prácticos:

  • El interruptor es binario, así que no hay ajustes intermedios ni valores de umbral que gestionar.
  • Su estado verde representa activado/encendido, mientras que su estado rojo representa desactivado/apagado.
  • A menudo se usa como un control maestro sencillo para un segmento de circuito.
  • Si se necesita un comportamiento basado en las condiciones de la colonia, un sensor de automatización es la mejor opción; si solo se necesita un interruptor manual, el Interruptor es la opción más sencilla.

Históricamente, los interruptores y los Signal Switches requerían operación por parte de un Duplicant antes de AP-395113, y los interruptores controlados por el jugador tenían que hacerse conectando Conmutador Eléctrico a sensores. Esto significa que el Interruptor moderno forma parte de los controles de automatización más tardíos y directos del juego.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: