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Signalschalter

Subcategory
Automatisierung
Width
1
Height
1
Research
Smart Home

Overview

Der Signal Switch ist ein einfaches Automatisierungsgebäude, mit dem eine Signalleitung manuell gesteuert wird. Im Gegensatz zu Automatisierungssensoren hat er nur zwei Zustände: an/aktiviert/grün oder aus/deaktiviert/rot. Dadurch ist er leichter zu verwenden, wenn nur ein unkomplizierter manueller Schalter statt eines bedingungsbasierten Auslösers benötigt wird.

Da er Temperaturen, Druck, Critter-Anzahlen oder andere Koloniebedingungen nicht selbst auswertet, eignet sich der Signalschalter am besten für direkte Spielerkontrolle. Er ist überall nützlich, wo ein automatisiertes System ein- und ausgeschaltet werden soll, ohne die Leitung neu zu bauen oder sich auf eine komplexere Sensorkette zu verlassen. In der Praxis dient er als sauberer manueller Override für Maschinen, Türen, Pumpen oder jedes andere an die Automatisierung angeschlossene Gerät.

Ein paar praktische Punkte:

  • Der Schalter ist binär, es gibt also keine Zwischenstufen oder Schwellenwerte zu verwalten.
  • Sein grüner Zustand steht für aktiviert/an, während sein roter Zustand für deaktiviert/aus steht.
  • Er wird oft als einfache Hauptsteuerung für einen Schaltungsabschnitt verwendet.
  • Wenn ein Verhalten auf Basis von Koloniebedingungen benötigt wird, ist ein Automatisierungssensor die bessere Wahl; wenn nur ein manueller Schalter benötigt wird, ist der Signalschalter die einfachere Option.

Historisch mussten Schalter und Signal Switches vor AP-395113 von Duplicants bedient werden, und spielergesteuerte Schalter mussten durch das Verbinden von Strom­abschaltung mit Sensoren erstellt werden. Das bedeutet, dass der moderne Signalschalter zu den späteren, direkteren Automatisierungssteuerungen des Spiels gehört.

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