Power (Building)
Overview
Construções de energia são as estruturas usadas para gerar, armazenar, mover, regular e consumir eletricidade em Oxygen Not Included. Elas formam a espinha dorsal da infraestrutura de uma base: geradores produzem energia, baterias acumulam o excedente, fios a levam até os consumidores, e reguladores como transformadores e interruptores ajudam a evitar sobrecargas e controlar a distribuição. Conforme a base cresce, esses sistemas geralmente evoluem de redes simples de fios do início do jogo para redes maiores construídas em torno de condutores de maior capacidade e automação.
A configuração de energia mais inicial é simples: o Gerador Manual está disponível desde o começo, junto com Fio e Bateria básicos. A partir daí, a progressão libera geradores mais limpos ou mais eficientes, como o Gerador à Carvão, Gerador à Hidrogênio, Gerador à Gás Natural e Turbina à Vapor, além de peças utilitárias como o Ponte de Fio e Alavanca. Tecnologias posteriores adicionam Fio Condutor, Fio de Alta Potência, Joint Plates, Transformador de Energia, Grande Transformador de Energia e ferramentas compatíveis com automação, como o Bateria Inteligente e Chave de Corte de Energia, permitindo que uma colônia construa layouts de energia mais eficientes, com menos desperdício de combustível e menor risco de sobrecarregar as linhas.
Alguns pontos práticos importam ao planejar uma rede:
- Batteries armazenam energia extra para uso posterior, mas descarregam lentamente quando ficam ociosas. Smart Batteries são especialmente úteis porque podem sinalizar aos geradores para parar de produzir energia quando a rede já está cheia.
- Transformador de Energia protegem redes contra sobrecarga, mas um único transformador não é suficiente para aproveitar totalmente o Fio Condutor, então sistemas maiores costumam usá-los em pares.
- Fio de Alta Potência transporta muito mais energia do que Fio normal, mas é péssimo para Decoração e não pode atravessar Bloco, exceto com Joint Plates.
- Fio Condutor e Ponte de Fio Condutor transportam mais energia do que fio padrão sem penalidades de decoração, mas exigem Refined Metal.
- Generators diferem não só no uso de combustível, mas também em calor, subprodutos e disponibilidade. Incinerador de Madeira são fáceis de abastecer, mas ineficientes e sujos, enquanto Gerador à Carvão e Gerador à Hidrogênio são escolhas mais limpas para diferentes estágios do jogo.
- Painel Solar e Turbina à Vapor fornecem energia renovável, mas cada um tem requisitos ambientais ou de montagem.
O DLC Bionic Booster Pack adiciona o sistema de Power Bank, que introduz baterias portáteis e construções dedicadas como Carregador de Bateria Portátil, Descarregador Compacto e Grande Descarregador. Elas permitem que Power Banks sejam carregados, descarregados e integrados à rede de uma colônia, fornecendo um sistema de energia separado para Bionic Duplicants e Flydos.
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
- Terrário de Algas
- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
- Cabine de Fliperama
- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
- Notificador Automatizado
... +534 (see sidebar for full list)