Skip to main content

Power (Building)

Subcategory
Geral

Overview

Construções de energia são as estruturas usadas para gerar, armazenar, mover, regular e consumir eletricidade em Oxygen Not Included. Elas formam a espinha dorsal da infraestrutura de uma base: geradores produzem energia, baterias acumulam o excedente, fios a levam até os consumidores, e reguladores como transformadores e interruptores ajudam a evitar sobrecargas e controlar a distribuição. Conforme a base cresce, esses sistemas geralmente evoluem de redes simples de fios do início do jogo para redes maiores construídas em torno de condutores de maior capacidade e automação.

A configuração de energia mais inicial é simples: o Gerador Manual está disponível desde o começo, junto com Fio e Bateria básicos. A partir daí, a progressão libera geradores mais limpos ou mais eficientes, como o Gerador à Carvão, Gerador à Hidrogênio, Gerador à Gás Natural e Turbina à Vapor, além de peças utilitárias como o Ponte de Fio e Alavanca. Tecnologias posteriores adicionam Fio Condutor, Fio de Alta Potência, Joint Plates, Transformador de Energia, Grande Transformador de Energia e ferramentas compatíveis com automação, como o Bateria Inteligente e Chave de Corte de Energia, permitindo que uma colônia construa layouts de energia mais eficientes, com menos desperdício de combustível e menor risco de sobrecarregar as linhas.

Alguns pontos práticos importam ao planejar uma rede:

  • Batteries armazenam energia extra para uso posterior, mas descarregam lentamente quando ficam ociosas. Smart Batteries são especialmente úteis porque podem sinalizar aos geradores para parar de produzir energia quando a rede já está cheia.
  • Transformador de Energia protegem redes contra sobrecarga, mas um único transformador não é suficiente para aproveitar totalmente o Fio Condutor, então sistemas maiores costumam usá-los em pares.
  • Fio de Alta Potência transporta muito mais energia do que Fio normal, mas é péssimo para Decoração e não pode atravessar Bloco, exceto com Joint Plates.
  • Fio Condutor e Ponte de Fio Condutor transportam mais energia do que fio padrão sem penalidades de decoração, mas exigem Refined Metal.
  • Generators diferem não só no uso de combustível, mas também em calor, subprodutos e disponibilidade. Incinerador de Madeira são fáceis de abastecer, mas ineficientes e sujos, enquanto Gerador à Carvão e Gerador à Hidrogênio são escolhas mais limpas para diferentes estágios do jogo.
  • Painel Solar e Turbina à Vapor fornecem energia renovável, mas cada um tem requisitos ambientais ou de montagem.

O DLC Bionic Booster Pack adiciona o sistema de Power Bank, que introduz baterias portáteis e construções dedicadas como Carregador de Bateria Portátil, Descarregador Compacto e Grande Descarregador. Elas permitem que Power Banks sejam carregados, descarregados e integrados à rede de uma colônia, fornecendo um sistema de energia separado para Bionic Duplicants e Flydos.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: