Dekoration
Overview
Dekoration ist ein kachelbasierter Umgebungswert, der die Moral von Duplicants beeinflusst. Fast alles im Spiel hat einen Dekoration-Wert, entweder positiv oder negativ, zusammen mit einem Radius, der zeigt, wie weit dieser Wert reicht. Der Decor-Wert auf einer bestimmten Kachel ist die Summe aller Objekte, deren Dekoration-Radius diese Kachel einschließt. Duplicants bewerten Dekoration von ihrer unteren Hälfte aus, und das Spiel verfolgt sowohl ihren aktuellen Umgebungs-Dekoration als auch den durchschnittlichen Dekoration, den sie im Verlauf des Zyklus und über den vorherigen Zyklus hinweg wahrgenommen haben.
Hoher Decor gewährt Moral. Wenn der durchschnittliche Dekoration eines Duplicants aus dem letzten Zyklus bestimmte Schwellenwerte erreicht, erhalten sie steigende Moralboni: mittelmäßig bei 0, durchschnittlich bei 30, nett bei 60, charmant bei 90 und prachtvoll bei 120, für bis zu +12 Moral. Da wahrgenommener Dekoration sich allmählich ändert, erhöhen plötzliche Verbesserungen die Moral nicht sofort; der Vorteil sammelt sich an, während der Duplicant Zeit in dem dekorierten Bereich verbringt.
Dekoration wird von vielen Quellen beeinflusst. Zu den stärksten positiven Beiträgen gehören Kunst, der Biodrucker, bestimmte Pflanzen und besondere Gebäude wie der Großes Monument. Viele Versorgungs- und Industrieobjekte verringern Dekoration stattdessen, darunter Trümmer, Maschinen, Kabel, Leitern und Lagerbehälter. Positive und negative Dekoration-Werte breiten sich beide über radiusbasierte Effekte aus, sodass eine schlecht platzierte Maschine einen großen Bereich verschlechtern kann, während eine gut platzierte Pflanze oder ein Kunstwerk einen ganzen Raum verbessern kann.
Einige Strukturen helfen dabei, Dekor durch ansonsten blockierte Bereiche hindurchzulassen. Fensterziegel und Pneumatische Tür lassen Dekor durch sich hindurch, wodurch sie nützlich sind, um einen Raum optisch angenehm zu halten, selbst wenn Maschinen hinter einer Wand abgeschottet werden müssen. Im Gegensatz dazu blockieren Automatische Luftschleuse und Manuelle Luftschleuse Dekor, solange sie geschlossen sind, sodass sie verwendet werden können, um hässliche Industrie Bereiche zu isolieren, ohne den Zugang dauerhaft einzuschränken.
Auch Materialien spielen eine Rolle. Das Basisdekor eines Gegenstands wird mit dem Dekorbonus des Materials multipliziert, aus dem er gebaut ist. Granit gewährt zum Beispiel einen Dekorbonus von +20%, und transparente Materialien bieten einen noch größeren Bonus. Manche Materialien können aus praktischen Gründen gewählt werden, selbst wenn ihr Dekorbonus nicht ideal ist, da Wärmeverhalten und andere Eigenschaften wichtiger sein können als das Aussehen.
Mehrere Gebäude und Entitäten, die nicht primär der Dekoration dienen, beeinflussen Dekor dennoch auf wichtige Weise. Beleuchtung gewährt unabhängig von der Helligkeit einen festen Dekorbonus von +15, was sie in industriellen Bereichen besonders wertvoll macht, wenn sie mit dem Geschwindigkeitsbonus durch Lit Workspace kombiniert wird. Duplicant-Outfits haben einen Dekormalus, sofern sie nicht zu besserer Kleidung aufgewertet werden, während einige Critters und nicht dekorative Pflanzen von sich aus positives Dekor beitragen. Heruntergefallene Ressourcen, schwere Maschinen und freiliegende Kabel können einen Raum schnell hässlich wirken lassen, daher kombiniert gutes Basisdesign in der Regel ein sauberes Layout, abgeschlossene Maschinenräume und dekorative Elemente, um die Moral aufrechtzuerhalten.
Der Begriff hieß vor dem Launch Update Mining.
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- buildingAero-Topf
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