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スリックスター

slickster
種族
その他

概要

スリックスター は、マップの下部付近でよく見かける生物の変種で、carbon-processing の ranch に自然に組み込むことができます。これらは 二酸化炭素 を消費して 原油 に変換するため、コロニーが安定した CO2 の供給を用意できるようになると、ゲーム内でもっとも便利なガス吸収役の一つになります。スリックスター には 3 種類の変種があり、それぞれ温度の好みと生成物が異なります。標準の スリックスター、より低温向けの Longhair Slickster、そしてより高温向けの Molten Slickster です。

通常の スリックスター は 20 kg/cycle の 二酸化炭素 を消費し、消費した質量の 50% を自分の体温で 原油 として出力します。この処理はほぼ熱収支が中立ですが、石油 の経路では少しだけ余分な質量が発生します。Longhair Slickster は低温向けの変種で、装飾ボーナスがあります。二酸化炭素 の代わりに 酸素 を消費し、何も生み出しません。主に高価な ranch のペットとして機能します。Molten Slickster は高温向けの変種で、二酸化炭素 を代わりに 石油 へ変換します。耐熱性が高いため、実際に扱うには Atmo Suits が必要になります。

スリックスター は浮遊して移動します。彼らは ハッチ のように固い地形の上を移動しますが、十分に深い液体タイルは固い地面として扱います。また、斜めに跳ぶことができ、液体の上の水や汚染水の霧の中も泳いで進めます。さらに、液体が完全なタイルを形成していない限り、浅い液体の表面も通り抜けられます。タイルを形成する液体上に十分な圧力がない状態で到達すると、彼らは溺れ、最寄りの空気にさらされた密なタイルへ向かおうとします。危険な場所を覚えないため、経路が開いたままであれば、同じ危険に後で再び捕まることがあります。

飼育では、最大サイズの Stable にはムードのペナルティなしで最大 8 スリックスター まで収容でき、野生の スリックスター 1匹は 4 duplicants によって餌を与えられます。炭素スキマー9 匹の飼い慣らされて幸せな スリックスター、または 36 匹の野生個体 とほぼ同じ量の CO2 を消費します。常時稼働する 石炭発電機0.6 匹の飼い慣らされて幸せな スリックスター、または 2.4 匹の野生個体 に餌を与えられます。一方、薪ストーブ は最大で 5.1 匹の飼い慣らされて幸せな スリックスター、または 20.4 匹の野生個体 を支えられます。常時稼働する 石油発電機15 匹の スリックスター に十分な CO2 を生み出します。その代わり、十分な石油を生産するには、製油装置 を使って 120 匹の飼い慣らされた Molten Slicksters、または 240 匹の飼い慣らされた通常の スリックスター が必要です。

  • スリックスター は、過密を避けるために 1 匹あたり 12 の開放タイル が必要です。
  • ほかの生物と同じく温度の影響を受けますが、より高温の環境を好み、やけどするような熱さよりも寒さのほうがはるかに危険です。
  • 現在は wrangling で捕獲できます。
  • 施設を満員にすると、余剰の 二酸化炭素 を抱えるコロニーにとって優れた gas 流し台 として機能します。特に、工業排気や 石油発電機 と組み合わせると効果的です。
  • oil 生産では通常の スリックスター が基本の選択肢です。石油 を作る場合は、Molten Slickster が専用の選択肢です。

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