スリックスター

概要
スリックスター は、マップの下部付近でよく見かける生物の変種で、carbon-processing の ranch に自然に組み込むことができます。これらは 二酸化炭素 を消費して 原油 に変換するため、コロニーが安定した CO2 の供給を用意できるようになると、ゲーム内でもっとも便利なガス吸収役の一つになります。スリックスター には 3 種類の変種があり、それぞれ温度の好みと生成物が異なります。標準の スリックスター、より低温向けの Longhair Slickster、そしてより高温向けの Molten Slickster です。
通常の スリックスター は 20 kg/cycle の 二酸化炭素 を消費し、消費した質量の 50% を自分の体温で 原油 として出力します。この処理はほぼ熱収支が中立ですが、石油 の経路では少しだけ余分な質量が発生します。Longhair Slickster は低温向けの変種で、装飾ボーナスがあります。二酸化炭素 の代わりに 酸素 を消費し、何も生み出しません。主に高価な ranch のペットとして機能します。Molten Slickster は高温向けの変種で、二酸化炭素 を代わりに 石油 へ変換します。耐熱性が高いため、実際に扱うには Atmo Suits が必要になります。
スリックスター は浮遊して移動します。彼らは ハッチ のように固い地形の上を移動しますが、十分に深い液体タイルは固い地面として扱います。また、斜めに跳ぶことができ、液体の上の水や汚染水の霧の中も泳いで進めます。さらに、液体が完全なタイルを形成していない限り、浅い液体の表面も通り抜けられます。タイルを形成する液体上に十分な圧力がない状態で到達すると、彼らは溺れ、最寄りの空気にさらされた密なタイルへ向かおうとします。危険な場所を覚えないため、経路が開いたままであれば、同じ危険に後で再び捕まることがあります。
飼育では、最大サイズの Stable にはムードのペナルティなしで最大 8 スリックスター まで収容でき、野生の スリックスター 1匹は 4 duplicants によって餌を与えられます。炭素スキマー は 9 匹の飼い慣らされて幸せな スリックスター、または 36 匹の野生個体 とほぼ同じ量の CO2 を消費します。常時稼働する 石炭発電機 は 0.6 匹の飼い慣らされて幸せな スリックスター、または 2.4 匹の野生個体 に餌を与えられます。一方、薪ストーブ は最大で 5.1 匹の飼い慣らされて幸せな スリックスター、または 20.4 匹の野生個体 を支えられます。常時稼働する 石油発電機 は 15 匹の スリックスター に十分な CO2 を生み出します。その代わり、十分な石油を生産するには、製油装置 を使って 120 匹の飼い慣らされた Molten Slicksters、または 240 匹の飼い慣らされた通常の スリックスター が必要です。
- スリックスター は、過密を避けるために 1 匹あたり 12 の開放タイル が必要です。
- ほかの生物と同じく温度の影響を受けますが、より高温の環境を好み、やけどするような熱さよりも寒さのほうがはるかに危険です。
- 現在は wrangling で捕獲できます。
- 施設を満員にすると、余剰の 二酸化炭素 を抱えるコロニーにとって優れた gas 流し台 として機能します。特に、工業排気や 石油発電機 と組み合わせると効果的です。
- oil 生産では通常の スリックスター が基本の選択肢です。石油 を作る場合は、Molten Slickster が専用の選択肢です。