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原油

crude-oil
状態
液体
モル質量
500
比熱容量
1.69
熱伝導率
2

概要

原油 は、原料と燃料前駆体の両方として使われる、高密度の中盤向け液体です。これは自然には Oil Biome に出現し、マップ下部の Volcanic Biome の近く、その上層に位置しています。また、未開放の Oil Reservoir の上に 油井 を建設し、水と電力を供給することで抽出することもできます。自然状態で加圧されていない場合、1タイルあたり 870 kg まで積み重なります。

原油 を生産できる供給源はいくつかあります。スリックスター は 二酸化炭素 を消費したあとにこれを排出し、原油漏出孔 は直接これを放出します。また、ロケット任務では Oily Asteroid Fields にある再生可能な宇宙上の興味地点から収穫することもでき、その再生率は 17–56.5 kg per cycle です。油井 は水を 原油 に変換し、速度は 1 kg/s 水 to 3.33333 kg/s 原油 です。そのため、持続可能な石油生産は最終的に水の投入量に結びついています。

原油 は通常、石油 に精製されます。製油装置 はこれを 50% efficiency で変換し、Duplicant の作業を必要とします。一方、原油 を 402.85 °C を超えて 541.85 °C 未満まで加熱すると、100% efficiency で 石油 に変わります。これはマグマの熱を利用して行うこともできますし、原油漏出孔 から来た oil を温めることでも可能です。ただし、原油 が配管の中にあるまま 石油 に変化すると、配管はそれでも破裂してしまうため、配管ベースの変換は安全ではありません。この液体は冷却材としても有用です。 の熱容量は 4 分の 1 しかありませんが、熱伝導率は 4 times あり、さらに 440 °C という広い温度範囲を持つため、中盤以降の安定した熱媒体として優秀です。

原油 はいくつかの発電および再利用の流れも支えます。石油発電機 は精製した 石油 を燃やしますが、排出される 二酸化炭素 を スリックスター に与えることで、その燃料ループの一部を回収できます。この用途では Molten Slicksters のほうが効率的です。二酸化炭素 を直接 石油 に変換し、それを再び燃やせるからです。とはいえ、こうしたループはなおも設計品質に依存しており、補助となるインフラなしでは単独で完全に持続可能というわけではありません。原油 は加熱システムや予熱構成にも使えます。とくに、断熱された空洞と温度センサーで制御する場合に有効です。

扱う際には、いくつか実用上の注意があります。

  • 石油発電機 は出力を過熱させることがあります。発電機が 122.35 °C を超えると、その 汚染水 出力はただちに 蒸気 に点滅し、流動の多い気体混合物では 蒸気 の消失を引き起こすことがあります。
  • 閉ループの 石油 システムでは、発電機を 120 °C 未満に保ち、汚染水 を別の場所へ移して沸騰させるかろ過するほうが安全です。
  • Automation Upgrade の前は、原油 は凍結しなかったため、特に有効な冷却媒体でした。

したがって、原油 は重要な移行素材です。マップの最深部の産業層で見つかり、複数の再生可能または半再生可能な供給源から生成でき、石油、強力な熱管理、そしていくつかの終盤の電力構成の基盤として機能します。

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