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アビサライト

abyssalite
状態
固体
モル質量
341.76
比熱容量
4
熱伝導率
1

概要

アビサライト は、世界中の厚い鉱脈に見られる自然発生の固体元素で、特に地下の高温地帯の周辺に多く存在します。熱伝導率が極めて低いため、ゲーム内でも最も重要な断熱材の一つであり、熱い区域と冷たい区域を分離したり、機械を保護したり、掘削中にバイオームの温度を保ったりするのに理想的です。

自然生成される アビサライト の鉱脈は、一般に少なくとも2タイルの厚さがあります。この厚さは重要です。1タイルだけでは十分に断熱できず、両側の熱がそのタイルを通じてまだ交換されてしまうからです。アビサライト を掘り抜くとき、特に Volcanic Biomes の近くでは、鉱脈を薄くしすぎないことが重要です。Temperature Overlay を確認すると、近くの素材を危険な熱にさらさずに済みます。

アビサライト には、熱との間にいくつかの特異な相互作用があります。非常に高温の自然生成 アビサライト は剥離を起こし、Liquid Tungsten に溶けます。剥離はその低い熱伝導率を無視するため、高温の アビサライト は周囲の物質へ素早く十分な熱を伝え、状態変化を引き起こすことがあります。これは、アビサライト が 油田バイオーム やマグマ周辺の領域のような極端に高温の場所に接している場合に特に重要です。高温の アビサライト タイルは近くの液体を即座に蒸発させることもあるため、その周囲の掘削は危険です。

アビサライト は、工業的な構成で意図的に使うことができます。よくある用途のひとつは、序盤に高温の自然な アビサライト タイルへ滴下して 原油石油 に精製することですが、温度が十分に高いと 酸性ガス まで行き過ぎることがあります。Petroleum Boiler の設計でも有用で、フレーク化によって State Change Hysteresis を避けやすくなります。さらに、アビサライト は 分子合成機インスライト を生産するための重要な入力でもあります。

  • 分子合成機 のレシピ: 15 kg Isoresin + 80 kg アビサライト + 5 Reed Fiber = 100 kg インスライト
  • Abyss Bugs は アビサライト を食べることができます。
  • アビサライト の高温相変化は Liquid Tungsten を生み出すため、タングステン生産への経路になります。
  • 高温の アビサライト は、熱伝導率が非常に低いにもかかわらず、フレーク化が通常の断熱挙動を迂回するため、素材を溶かすのに使えます。

フレーク化そのものには厳しい条件があります。部分溶融では、親は固体の自然タイルでなければならず、供給元は気体でなければならず、親の質量は 5 kg を超えていなければならず、供給元は熱を放出したあとも気体のままでいなければなりません。部分蒸発では、親は液体でなければならず、同様の質量条件と隣接条件が適用されます。どちらの場合でも、ゲームがタイル位置を再計算したあとに親と供給元が隣接して終わる必要があり、子は親の相転移上昇温度より正確に 3 °C 高い温度で、5 kg 単位で生成されます。

アビサライト はかなり重要なので、プレイヤーはしばしばそれを取り除くよりも、それを前提に施設を組み立てます。自然の断熱材としての役割、熱伝導の例外的な存在であること、そして Liquid Tungsten の供給源であることから、ゲーム内でも特に戦略的価値の高いタイルの一つです。

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