石油

概要
石油 は、中盤向けの液体要素で、使用可能な温度範囲が広く、熱伝導率も比較的高いため、より高度な選択肢が使えるようになる前の強力な冷却材です。熱容量は 水 よりかなり低いですが、伝導率は 4 倍高いため、広い温度範囲で安定しつつ、効率よく熱を移動できます。
主な入手方法は、製油装置 で 原油 を精製することです。これにより、10 kg/s の 原油 が 5 kg/s の 石油 と 90 g/s の 天然ガス に、効率 50% で変換されます。原油 は 402.85 °C を超え、541.85 °C 未満まで加熱しても、効率 100% で直接 石油 に変換できます。過熱したマップ領域では、原油 が変化する際に 石油 が自然発生することもあり、Molten Slicksters もそのライフサイクルの一部として 石油 を生産できます。
石油 には、中盤後半から終盤にかけて、いくつか重要な工業用途があります。
- ポリマープレス機 は 石油 を原料として プラスチック を生産します。
- 石油発電機 はこれを燃料として消費し、二酸化炭素 と 汚染水 を生産します。
- 石油エンジン はこれをロケット燃料として使い、燃料は 液体燃料タンク に貯蔵されます。
- ブラストショット製造機 は Blastshot を作るために 石油 を消費します。
- EXOスーツ製造所 は Jet Suit を生産するために 石油 を使い、ジェットスーツ ドック はその Jetpack を補充するために 石油 を使います。
- 分子合成機 は 石油 を消費して、ビスコ ゲル(液体) と 超冷却剤 の両方を生産します。
分子合成機 のレシピでは、石油 は イソサップ と組み合わせて ビスコ ゲル(液体) を作り、また フラーレン、金、さらに追加の 石油 と組み合わせて 超冷却剤 を作ります。石油 は、鋼鉄 と並んで Jet Suit の生産に使われる材料のひとつでもあります。
石油 は、温度管理によって意図的に分解することもできます。541.85 °C まで加熱すると 酸性ガス に変わり、その 酸性ガス を -164.5 °C まで冷却すると メタン(液体) と 硫黄 に変換されます。その後、メタン(液体) は -158.5 °C で再び 天然ガス になります。この連鎖は、高度な気体処理や資源変換に役立ちます。特に、極端な熱を扱う場合や、原油由来の炭化水素流から追加の燃料製品を取り出そうとする場合に有用です。
広い温度耐性、実用的な工業用途、そして比較的良好な熱輸送性能を兼ね備えているため、石油 はゲーム内でもっとも多用途な液体のひとつです。特に、水 がもはや理想的でなくなった場面での冷却剤として、また プラスチック、Jet Suit、ロケット、そして終盤の製造向けの中継資源として高い価値があります。
この項目への参照 (30)
- achievement超・持続可能
- achievementベールを剥がせ
- biome金属質バイオーム
- biome油田バイオーム
- building反エントロピー型熱無効化装置
- buildingブラストショット製造機
- buildingエタノール蒸留機
- building焼成窯
- building液体貨物タンク
- building液体貯蔵庫
- building精錬装置
- building分子合成機
- building製油装置
- buildingプラスチック製タイル
- buildingポリマープレス機
- buildingrocketry building
- building胞子ラン
- building補給品テレポーター入口
- building薪ストーブ
- critterスリックスター
- diseaseゾンビ胞子
- elementアビサライト
- element瀝青
- element二酸化炭素
- element原油
- elementエタノール
- elementフラーレン
- element金
- elementイソサップ
- elementナフサ(液体)