本文へスキップ

精錬装置

概要

精錬装置 は、中盤向けの工業建築物で、金属鉱石を精錬金属へと 100% の効率で変換するために使われます。岩石粉砕機 とは異なり、入力の半分を砂として無駄にすることはなく、さらに 鋼鉄 を生産するために使われる唯一の建築物でもあります。鋼鉄 には追加素材として 石灰精錬炭素 が必要です。ここで生産される精錬金属は、高度な電子機器、自動化、より上位の配線、そして多くの終盤建築物に不可欠です。

精錬装置 には液体の入出力パイプ、操作する複製人間、そして 1.2 kW の電力が必要です。各精錬作業では一度に 100 kg の金属を処理し、標準では 40 秒 かかりますが、作業者の Machinery 属性によって時間を短縮できます。また、稼働には 400 kg の冷却液が必要で、最大 800 kg まで貯蔵でき、作業待ちの間はさらに 400 kg を一時的に受け入れられます。建築物は精錬金属を 40 °C で床に出力し、より高い温度の冷却液を 400 kg 返却します。この過程で 16 kDTU/s の熱を発生し、冷却液は精錬金属を 40 °C から融点まで加熱するのに必要な熱量の 80% を受け取ります。

製錬施設の冷却液ループは、金属加工構成における主な熱源であり、熱の逃がし先でもあるため、冷却液の選択は重要です。建物は理論上、冷却液が 400 kg しかなくても動作しますが、実際には製錬施設を継続して稼働させるために 800~1200 kg のバッファーを用意するのがおすすめです。冷却液は、選んだ金属レシピで発生する温度上昇にも耐えられなければなりません。たとえば、水や汚染水は、相変化に持っていかれやすすぎるため、高発熱の金属にはあまり向きません。原油 は、真剣な熱管理における実用的な最初期の冷却液としてよく使われますが、超冷却剤 ならはるかに大きな余裕があります。出力側の冷却液が排出中に相変化に達すると、出力パイプを損傷することがあります。その場合、製錬施設は動き続け、熱い冷却液を内部にため込みますが、パイプを修理するまでは出力ラインを空にできなくなります。

製錬施設は、熱工学において特に価値があります。自壊することなく冷却液を非常に高温まで上げられるため、プレイヤーはこれを、原油 を 石油 に熱で精製することを含む、ほかの工程向けの制御されたヒーターとして使えます。実際には、製錬施設のループは 蒸気タービン の構成と組み合わせることもできますし、再利用前に冷却液をいったん下げる必要があるなら Aquatuner と組み合わせることもできます。たった 1 基の製錬施設でも 蒸気タービン を支えるのに十分な熱を生み出せますし、十分に熟練した作業者なら、アルミニウム、ニオブ、鉄、または鋼鉄を精製する際に、消費より発電のほうが上回る構成にすることもできます。

  • 精錬金属は、上位の自動化部品、conductive wiring、heavi-watt conductive wiring、多くの高級建築物、そして装飾用の金属タイルや金属ブロックに必要です。
  • Refinery の処理速度は液体パイプによって制限されるため、作業時間を短縮する効率ボーナスがあると、冷却剤の流量がボトルネックになることがあります。
  • 光源と熟練した複製人間の両方が効率を向上させます。これらがない場合、Refinery の電力コストは重くなります。
  • 汚染された冷却剤は厄介です。完了した作業ごとに Refinery が表面の病原菌で汚染され、消毒が必要になるためです。
  • 金属火山は、ときには通常の鉱石精錬が不要になるほどの精錬金属を供給できますが、鉱石はなお一部の重要な建設に必要であり、常に十分にあるとは限りません。
関連レシピなし

この項目への参照 (30)

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: