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銅鉱石

copper-ore
状態
固体
モル質量
143.09
比熱容量
0.386
熱伝導率
4.5

概要

銅鉱石 は、多くのコロニーが最初に遭遇する金属鉱石です。原材料としては +10% の装飾ボーナス を持つため、より精製された金属が使えるようになる前の、滑り棒 や 食卓 などの初期の装飾的なインフラに役立ちます。

これは、いくつかの方法で加工できる金属鉱石資源です。精錬装置 を使うと 銅鉱石 を に 1:1 の質量比で変換でき、岩石粉砕機 を使うと 2:1 の比率で 銅 と に砕くことができます。銅鉱石 は一部の生物にとっても食料になります。Stone Hatch はこれを食べて 石炭 を排出し、そうすることで Smooth Hatch の卵を産む確率が上がります。さらに Smooth Hatch は 銅鉱石 を食べて 銅 を排出するため、鉱石から精製金属を再生産できる再生可能な手段になります。

銅鉱石 の塊は主に Temperate Biome に見られ、たいていは真空か二酸化炭素に囲まれた、比較的大きな鉱脈として存在します。より小さく孤立した塊が自然ブロックの中に埋まっていることもあり、洞窟の壁に沿って鉱石の帯が走っていることもあります。また、岩の geode や、宇宙バイオーム のいくつかの Meteor Shower、そして Rocky Asteroids 上の Space Missions の報酬として見つかることもあります。再生可能な Space POI へのロケット任務では、以下から採集できます。

  • Rocky Asteroid Fields: 108–324 kg per cycle
  • Metallic Asteroid Fields: 94.5–283.5 kg per cycle
  • Sandy Ore Fields: 54–162 kg per cycle

他の自然ブロックと同じように、銅鉱石 は Duplicants によって掘り出すことができ、金属を切るような高い音を立てます。採掘後は、金属と装飾に向いた建築資材の両方の初期供給源として役立ちます。

いくつかの実用的なポイントから、銅鉱石 は初期から中盤にかけて特に価値が高いです。

  • 精錬装置 を通すか、動物に処理させることで、最初の refined metal を得る最も簡単な方法の一つです。
  • Stone Hatches のえさとして使うと、余った鉱石を 石炭 に変えられますし、Smooth Hatches なら鉱石を 銅 に変えられます。
  • そのままの粗い鉱石でありながら装飾値を持つため、見た目が重要な基本的な実用建築物にはよく選ばれます。
  • ヘドロ に囲まれた区域から採れた 銅鉱石 には病原菌が付着している場合がありますが、その病原菌はきれいな 酸素 の中では長く生き残れません。
  • 酸素散布装置 の相互作用は 銅鉱石 自体には関係ありませんが、汚染された区域から採れた鉱石には、病原菌が付いていたり polluted materials の近くに保管されたりする場合、なお取り扱いが必要なことがあります。

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