アーバー ツリー

概要
アーバー ツリー は、森林バイオーム と Arboria 小惑星に関連する家畜化植物であり、そこでは lumber の主な再生可能資源であり、エタノール 生産の基盤として機能します。野生では成長が遅く、主に ピップ の食料源と、繁殖用のどんぐりの供給源として役立ちます。家畜化すると、ゲーム中でもっとも生産性の高い工業用植物のひとつになりますが、土 と 汚染水 の安定供給が必要です。
アーバー ツリー は、プランター、農耕タイル、または 水耕タイル に植えることができます。必要なのは 10 kg/cycle の 土 と 70 kg/cycle の 汚染水 で、15 °C から 40 °C の範囲、かつ周囲圧力が 150 g から 10 kg のときにのみ成長します。野生の木は幹の成長に 18 cycles、枝の成長にさらに 18 cycles かかります。家畜化された木では、幹が 4.5 cycles、枝がさらに 4.5 cycles に短縮されます。各木は最大 5 branches まで成長でき、各 branch は収穫時、または 20 cycles 経過後の自動収穫時に 300 kg of Lumber を生産します。
木の枝の配置は、効率よく生産するうえで重要です。すべての五本の枝が成長するには、植えたタイルの二マス上を中心とした 3x3 space が必要で、近くの壁や建物が枝の配置を妨げることがあります。枝は七つの候補位置に現れる可能性があり、それぞれの枝を選んで個別の成長を追跡できます。枝が抜かれた場合でも、別の空いている枠に再び成長します。木は枝の本数に関係なく同じ量の肥料を消費するため、最大の見返りを得るには五本すべての枝を成長させるのが最善です。
アーバー ツリー には、工業用途と ranching 用途の両方で強い利点があります。
- 野生の木は、収穫すると最大で 83.33 kg/cycle の Lumber を生産でき、収穫しない場合は 39.47 kg/cycle です。
- 家畜化された木は、最大で 333.33 kg/cycle の Lumber を生産できます。
- 家畜化された木 1 本で、約 0.56 エタノール蒸留機、つまり Distillery 1 基あたり約 1.8 trees を支えられます。
- ピップ は成長中の枝を食べて 土 を排出するため、アーバー ツリー は ピップ ranches の中心になります。
- すべての支援が整い、手なずけられて幸せな木 1 本は、約 12.3 匹の成体 ピップ に餌を与えられます。
アーバー ツリー は装飾にも役立ちます。植物は 15 装飾 を持ち、半径 2タイル に効果を及ぼします。この装飾は幹と既にある各枝に適用されるため、完全に育った木は公園のような部屋や自然保護区で価値の高い存在になります。ただし、部屋の判定では枝 1 本 1 本を別々の植物として数えません。
Arboria では、アーバー ツリー は特に重要です。というのも、この小惑星には一般的な農業資源がほとんどないからです。汚染水 は不足しがちなので、アーバー ツリー は初期の灌漑作物というより、高度な生産チェーンとして扱われることが多いです。その成長と牧畜価値も、このマップを特徴づける植物の一つにしています。
実用上の注意点をいくつか挙げます。
- 手作業で根こそぎ抜く方法を使うと、枝の空間を慎重に管理した場合に限り、温室レイアウト内に木をより密に配置できます。
- 枝は Waterfalls によって自動回収できます。
- 枝を液体に沈めると Arbor Acorn の生産量を増やせますが、ピップ が幹にたどり着いてどんぐりをあさることができなければなりません。
- 枝は生成時に 20 °C で固定されますが、収穫された Lumber は枝の現在温度を引き継ぐため、この木は熱管理と強く関わります。
- 肥料 は、現行バージョンでは最初の幹の成長だけを強化し、その後の枝の成長は強化しません。
総じて、アーバー ツリー は高価値の工業用作物です。野生では成長が遅く資源も多く必要ですが、家畜化して lumber、エタノール、そして ピップ の牧畜システムに組み込めば、驚くほど効率的になります。