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酸素

oxygen
状態
気体
モル質量
15.9994
比熱容量
1.005
熱伝導率
0.024

概要

酸素 は Oxygen Not Included における最も軽い気体のひとつであり、Duplicants の主な呼吸可能な大気です。Duplicants はこれを吸い込み、二酸化炭素 を吐き出すため、自然と沈む 二酸化炭素 のような重い気体の上にたまりやすくなります。生存のためには 酸素 が十分な量だけ存在している必要があります。50 g/タイル 未満では呼吸できず、50 から 300 g/タイル の間であれば理論上は呼吸できますが、それでも Duplicants に負担がかかります。Duplicants は通常、酸素 を 100 g/s 消費し、いくつかの特性によってその速度は増減します。

そのため、酸素 の生産は最序盤で最も重要な拠点課題のひとつです。序盤のワールドは、近くの の備蓄が少なかったり埋もれていたりすることが多く、安定した 酸素 経済が確立するまでに大規模な掘削や代替資源の処理が必要になる開始条件もあります。Oasisse では自然の 水 が乏しく、マップがプレイヤーを簡単な序盤の 電解装置 構成に頼らせるのではなく、汚染水塩水 の処理へと向かわせるため、この問題は特に深刻です。

酸素 はいくつかの方法で生産でき、それぞれに異なるコストと副作用があります。

  • 自然発生した オキシライト は 酸素 を放出し、開始地点では最初の数サイクルのあいだ 製造ポッド の近くに少量が保証されています。
  • 酸素散布装置 は 緑藻 を 酸素 に変換します。序盤には便利ですが、緑藻 の供給量に制限されます。
  • 電解装置 は 水 を 酸素 と Hydrogen に変換し、その速度は 1 kg/s 水 = 888 g/s 酸素 + 112 g/s Hydrogen です。Hydrogen は別途処理しないと、基地が呼吸できなくなります。
  • テラリウム は 水 と 緑藻 を消費し、近くに 二酸化炭素 があればそれも使用します。
  • オキシファーン は 二酸化炭素 を 酸素 に変換し、2つの気体を同時に管理する助けになります。
  • 脱臭機 は 汚染酸素 を、ろ過材として または 表土 を使って 酸素 に変えます。
  • 錆脱酸素装置 でも 酸素 を生成でき、その際に Chlorine と 鉄鉱石 も生産します。
  • 酸素 は、終盤には特定の再生可能な宇宙上の興味地点から回収することもできます。

酸素 には、基地でただ呼吸する以外にもいくつか実用的な用途があります。Atmo Suit、Jet Suit、Oxygen Mask、Lead Suit の各ドックは、スーツを満たす、または補充するために 酸素 を必要とし、観測望遠鏡 は動作に 酸素 を要します。Longhair Slicksters は繁殖管理の一環として大量の 酸素 を消費しますし、Puft Princes と Dense Pufts は 酸素 を呼吸し、オキシライト を排出します。冷却して液体化すると、酸素(液体) は 石油エンジン と 水素エンジン にとって強力なロケット用酸化剤になります。

システムの観点から見ると、酸素 は豊富で経路を引きやすいため、ガス配管や熱管理においてよく役立ちます。急速な熱交換にはあまり向きませんが、特に Radiant piping を通すことで、ゆっくりと制御された熱移動には有用です。酸素 は保守のために回路を開いたとき、周囲の 酸素 と自由に混ざることができるため、より特殊なガスより扱いやすいことが多いです。また軽い気体でもあるので、密閉された部屋では自然に重い気体の上へ層を作ります。これを、呼吸可能な空間を設計する際に有利に利用できます。

覚えておくとよい追加の細部がいくつかあります。

  • オキシファーン からの 酸素 生成は、入力と出力のガスを管理していないと、密閉された部屋を過圧にすることがあります。
  • 電解装置 の出力には Hydrogen が含まれるため、これを使う 酸素 システムでは、通常、別の電力処理か排気処理の手段が必要です。
  • オキシファーン はかなり圧力に強いですが、密閉環境ではそれでも気体の質量を増やし続けるため、部屋が過圧になると最終的に成長を止めることがあります。
  • 酸素 はまた、ほとんどの Duplicants がさらされることを想定されている気体でもあるため、すべての作業区画で利用可能にしておくことは、コロニー維持の基本任務です。

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