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夢想合成機

概要

夢想合成機 は、専用の部屋を中心に据えたストーリー特性用の建造物で、鋼鉄 で作られています。ストーリー設定では、上に行くほどわずかに狭くなる 14×11 の部屋に配置され、黒曜石 のモザイクタイル、上部には Glass Window Tiles、2 枚の グラビタスの扉、そして ラボの壁ラボの窓 でできた奥壁があります。部屋にはほかに、天井に 3 つの LEDライト、左の扉のそばに 観葉植物、右の扉のそばに パジャマ棚 も含まれています。

最初に見つかったとき、この建造物は停止しています。複製人間に Synthesizer のインターフェースから手動で起動を命令する必要があり、その後で資源の受け入れを開始します。ストーリー特性を完了するには、25 Dream Journals5 kg of 酸素 が必要です。酸素 は中央下段のマスにある入力パイプから供給され、Dream Journals は複製人間が同じマスへ届けます。建造物には通常、最初の起動手順を通過するのに十分な 酸素 があらかじめ蓄えられています。

Dream Journals は、パジャマを着た睡眠中の複製人間によって生成され、パジャマ棚 から払い出されます。Journal は 300 seconds ごとに 1 つ生産されます。必要な Journals と 酸素 が届けられると、インターフェースの通知からストーリー特性を完了できます。完了すると Maximum Aptitude Mode が解放され、Keepsake として Model Plane が報酬として与えられ、展示台 に飾ることができます。

完了すると、夢想合成機 はコロニー全体へのバフ源になります。これには 16.67 g/s Dream Journal500 g/s 酸素 を消費し、ロケット内やほかの小惑星にいる duplicant を含むコロニー内のすべての duplicant に Maximum Aptitude バフを付与します。このバフは Athletics、Strength、Science、Piloting、Machinery を +5 だけ上昇させ、Stress を 25% per cycle 減少させます。

このバフを無期限に維持するには、Synthesizer は 1サイクルあたり10 Journals を必要とします。つまり、コロニーは就寝時に pajama を着た duplicant たちを通じて、十分な Journals を安定して生産し続けなければなりません。記録されている構成のひとつでは、ダウンタイム枠が各2つしかない duplicant を6人使っています。一方、別の構成では バルーンアーティスト を7人使い、ダウンタイム枠を5つ確保して、ほかの duplicant のために balloon を作る時間も残せるようにしています。

いくつかの実用的な注意点が、その挙動から続きます:

  • もし Dream Journals か 酸素 のどちらかの供給が止まると、この建物は停止し、付与されていたすべてのバフは両方の供給が再開されるまで失われます。
  • 酸素 は継続的に消費されるため、Maximum Aptitude Mode が有効になっている間は、安定した配管が不可欠です。
  • この建物は望ましくない気体による中断に弱いです。特に、稼働中のユニットに 二酸化炭素 を導入すると、蓄積されていた Dream Journals が消えてしまうことがあるため、機械内部の空間には他の気体を入れないようにするのが最善です。
  • このストーリー特性は、手動で開始してから完全に供給されるまで有効にならないため、長期的にコロニー全体を支える建物になる前の進行要素として扱うべきです。

ゲームファイルでは、夢想合成機 は Megabrain と表記されています。

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この項目への参照 (1)

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