Sintetizador Onírico
Overview
El Somnium Synthesizer es un edificio de rasgo de historia situado en el centro de una sala hecha a medida y construido con Acero. En su configuración de historia, aparece en una cámara de 14 por 11 que se estrecha ligeramente hacia la parte superior, con Obsidiana mosaicos, Glass Window Tiles en la sección superior, dos Puerta de Gravitas y una pared trasera hecha de Pared de Laboratorio y Ventana de Laboratorio. La sala también incluye tres Luz LED en el techo, un Planta de Oficina junto a la puerta izquierda y un Cubículo de Pijama junto a la puerta derecha.
Cuando se descubre por primera vez, el edificio está inactivo. Se debe ordenar manualmente a un duplicante que lo active mediante la interfaz del Synthesizer, tras lo cual empieza a aceptar recursos. Para completar el rasgo de historia, necesita 25 Dream Journals y 5 kg de Oxígeno. Oxígeno se suministra a través de la tubería de entrada en la celda inferior central, mientras que los Dream Journals los entregan los duplicantes en esa misma celda. El edificio suele empezar con suficiente Oxígeno almacenado para superar el paso inicial de activación.
Los Dream Journals los generan los duplicantes que duermen con pijama y se dispensan desde el Cubículo de Pijama. Se produce un Journal cada 300 segundos. Una vez entregados los Journals y el Oxígeno necesarios, el rasgo de historia puede completarse desde las notificaciones de la interfaz. Completarlo desbloquea el Maximum Aptitude Mode y otorga un Keepsake: el Model Plane, que puede exhibirse en un Pedestal.
Tras completarlo, el Sintetizador Onírico se convierte en una fuente de mejora para toda la colonia. Consume 16.67 g/s Dream Journal y 500 g/s Oxígeno para otorgar a todos los duplicantes de la colonia, incluidos los duplicantes en cohetes y en otros asteroides, la mejora Maximum Aptitude. Esta mejora aumenta Athletics, Strength, Science, Piloting y Machinery en +5 y reduce el estrés en 25% por ciclo.
Para mantener la mejora funcionando indefinidamente, el Synthesizer necesita 10 Journals por ciclo, lo que significa que la colonia debe producir de forma constante suficientes Journals mediante duplicantes que duerman con pijama. Una configuración documentada usa seis duplicantes con solo dos espacios de descanso cada uno, mientras que otra usa siete artistas de globos con cinco espacios de descanso para que aún tengan tiempo de hacer globos para otros duplicantes.
De su comportamiento se desprenden algunas notas prácticas:
- Si dejan de llegar Dream Journals u Oxígeno, el edificio se apaga y se pierden todos los beneficios otorgados hasta que se reanuden ambos suministros.
- Como Oxygen se consume de forma continua, una red de tuberías estable es esencial una vez que Maximum Aptitude Mode está activo.
- El edificio es vulnerable a interrupciones causadas por gases no deseados; en particular, introducir Dióxido de Carbono en una unidad en funcionamiento puede hacer que desaparezcan sus Dream Journals almacenados, así que es mejor mantener otros gases fuera del espacio interno de la máquina.
- El rasgo de historia no está activo hasta que se inicia manualmente y luego se abastece por completo, por lo que debe tratarse como un objeto de progresión antes de convertirse en un edificio de apoyo a largo plazo para toda la colonia.
En los archivos del juego, el Sintetizador Onírico aparece como Megabrain.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panel de Arte Acústico
- Maceta Flotante
- Cebo para Criatura Voladora
- Aero Condominio de Criaturas
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
- Trampa para Criaturas Voladoras
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- Termonulificador Antientropía
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