Синтезатор сновидений
Overview
Синтезатор сновидений — это сюжетная постройка, расположенная в центре специально созданной комнаты и построенная из Сталь. В сюжетной заготовке она появляется в камере размером 14 на 11, которая слегка сужается кверху, с мозаичными плитками Обсидиан, Glass Window Tiles в верхней части, двумя Дверь Gravitas и задней стеной из Стена лаборатории и Лабораторное окно. В комнате также есть три Светодиодная лампа на потолке, Офисное растение у левой двери и Пижамный шкафчик у правой двери.
При первом обнаружении постройка неактивна. Дубликанту нужно вручную приказать активировать её через интерфейс Synthesizer, после чего она начинает принимать ресурсы. Чтобы завершить этот сюжетный признак, требуется 25 Dream Journals и 5 kg Кислород. Кислород подаётся через входную трубу в средней нижней клетке, а Dream Journals доставляются дубликантами в ту же клетку. Обычно в постройке изначально достаточно запасённого Кислород, чтобы пройти начальный этап активации.
Dream Journals создаются спящими дубликантами в пижамах и выдаются из Пижамный шкафчик. Один Journal производится каждые 300 seconds. Когда необходимые Journals и Кислород будут доставлены, сюжетный признак можно завершить через уведомления интерфейса. Завершение открывает Maximum Aptitude Mode и выдаёт памятный предмет: Model Plane, который можно выставить на Постамент.
После завершения Синтезатор сновидений становится источником усиления для всей колонии. Он потребляет 16.67 g/s Dream Journal и 500 g/s Кислород, чтобы дать каждому дубликанту в колонии, включая дубликантов в ракетах и на других астероидах, эффект Maximum Aptitude. Этот эффект повышает Athletics, Strength, Science, Piloting и Machinery на +5 и снижает Stress на 25% за цикл.
Чтобы поддерживать эффект бесконечно, Synthesizer требуется 10 Journals за цикл, а значит, колония должна стабильно производить достаточно Journals за счет спящих дубликантов в пижамах. В одной описанной схеме используются шесть дубликантов всего с двумя слотами свободного времени у каждого, а в другой — семь художников по шарикам с пятью слотами свободного времени, чтобы у них всё ещё оставалось время делать шарики для других дубликантов.
Из его поведения следует несколько практических замечаний:
- Если перестают поступать Dream Journals или Кислород, здание отключается, и все выданные бонусы теряются до тех пор, пока не возобновятся обе подачи.
- Поскольку Кислород расходуется непрерывно, после активации режима максимальных способностей крайне важна стабильная система труб.
- Здание уязвимо к перебоям из-за нежелательных газов; в частности, попадание Углекислый газ в работающий агрегат может привести к исчезновению хранящихся в нём Dream Journals, поэтому лучше не допускать другие газы во внутреннее пространство машины.
- Сюжетная черта не активна, пока её не запустят вручную и полностью не обеспечат ресурсами, поэтому до превращения в долгосрочное здание поддержки всей колонии её следует рассматривать как объект прогресса.
В игровых файлах Синтезатор сновидений называется Megabrain.
References to this (1)
Other entities of this type
- Акустическая панель с рисунком
- Аэрогоршок
- Приманка для летающего существа
- Летающее общежитие для существ
- Привада для летающего существа
- Ловушка для летающего существа
- Воздухопроницаемая клетка
- Водорослевый дистиллятор
- Террариум с водорослями
- Янтарное ископаемое
- Анатомический плакат
- Древний образец
- Вентиль "И"
- Антиэнтропический термоубавитель
- Аптека
- Аркадный автомат
- Станция анализа артефактов
- Модуль транспортировки артефактов
- Атмосферный сенсор
- Контрольный пост атмокостюмов
- Модуль атмокостюмов
- Атмосферный выключатель
- Автосборщик
- Автоматизированный уведомитель
... +534 (see sidebar for full list)