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Somnium-Synthesizer

Overview

Der Somnium Synthesizer ist ein Story-Trait-Gebäude, das in einem eigens dafür gestalteten Raum zentriert steht und aus Stahl gebaut ist. In seinem Story-Aufbau erscheint er in einer 14 mal 11 Kammer, die sich nach oben hin leicht verengt, mit Obsidian-Mosaikkacheln, Glass Window Tiles im oberen Bereich, zwei Gravitas-Tür und einer Rückwand aus Laborwand und Laborfenster. Der Raum enthält außerdem drei LED Licht an der Decke, ein Büro Pflanze bei der linken Tür und ein Pyjama Wandschrank bei der rechten Tür.

Wenn das Gebäude zuerst entdeckt wird, ist es inaktiv. Ein Duplikant muss manuell angewiesen werden, es über die Synthesizer-Benutzeroberfläche zu aktivieren; danach beginnt es, Ressourcen anzunehmen. Um den Story-Trait abzuschließen, benötigt es 25 Dream Journals und 5 kg Sauerstoff. Sauerstoff wird durch das Eingangsrohr an der mittleren unteren Zelle zugeführt, während Dream Journals von Duplikanten zur selben Zelle geliefert werden. Das Gebäude startet normalerweise mit genug gespeichertem Sauerstoff, um den anfänglichen Aktivierungsschritt zu überstehen.

Dream Journals werden von schlafenden Duplikanten erzeugt, die Pyjamas tragen, und aus dem Pyjama Wandschrank ausgegeben. Alle 300 Sekunden wird ein Journal produziert. Sobald die erforderlichen Journals und Sauerstoff geliefert wurden, kann der Story-Trait über die Benachrichtigungen der Benutzeroberfläche abgeschlossen werden. Sein Abschluss schaltet den Maximum Aptitude Mode frei und gewährt ein Keepsake: das Model Plane, das auf einem Podest ausgestellt werden kann.

Nach der Fertigstellung wird der Somnium-Synthesizer zu einer kolonieweiten Quelle für Muskulös. Er verbraucht 16.67 g/s Dream Journal und 500 g/s Sauerstoff, um jedem Duplicant in der Kolonie, einschließlich Duplicants in Raketen und auf anderen Asteroiden, den Buff Maximum Aptitude zu gewähren. Dieser Buff erhöht Athletics, Strength, Science, Piloting und Machinery um +5 und reduziert Stress um 25% pro Zyklus.

Um den Muskulös dauerhaft aktiv zu halten, benötigt der Synthesizer 10 Journals pro Zyklus. Das bedeutet, dass die Kolonie durch schlafende Duplicants in Pyjamas konstant genug Journals produzieren muss. Ein dokumentierter Aufbau verwendet sechs Duplicants mit jeweils nur zwei Freizeit-Zeitfenstern, während ein anderer sieben Ballonkünstler mit fünf Freizeit-Zeitfenstern nutzt, damit sie weiterhin Zeit haben, Ballons für andere Duplicants herzustellen.

Aus seinem Verhalten ergeben sich einige praktische Hinweise:

  • Wenn entweder Dream Journals oder Sauerstoff nicht mehr ankommen, schaltet sich das Gebäude ab, und alle gewährten Muskulös gehen verloren, bis beide Versorgungen wieder aufgenommen werden.
  • Da Oxygen kontinuierlich verbraucht wird, sind stabile Rohrleitungen unerlässlich, sobald der Maximum Aptitude Mode aktiv ist.
  • Das Gebäude ist anfällig für Unterbrechungen durch unerwünschte Gase; insbesondere kann das Einleiten von Kohlendioxid in eine laufende Einheit dazu führen, dass die eingelagerten Dream Journals verschwinden. Daher ist es am besten, andere Gase aus dem Innenraum der Maschine fernzuhalten.
  • Das Story-Merkmal ist erst aktiv, wenn es manuell gestartet und anschließend vollständig versorgt wird. Daher sollte es als Fortschrittsobjekt behandelt werden, bevor es zu einem langfristigen, kolonieweiten Unterstützungsgebäude wird.

In den Spieldateien wird der Somnium-Synthesizer als Megabrain bezeichnet.

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