Laborwand
Overview
Die Great Hall ist die aufgewertete Speiseraum-Stufe über der Mess Hall. Es ist der Raumtyp, durch den Duplicants einen erheblichen Moralbonus erhalten können, und er wird verfügbar, sobald der Raum die strengeren Anforderungen an Größe, Einrichtung und Dekoration erfüllt. Anders als die Mess Hall wird die Great Hall nicht einfach durch das Platzieren eines Kantinen-Tisch gewährt; Duplicants müssen ihre Mahlzeiten tatsächlich in diesem Raum essen, um den Bonus zu erhalten.
Um als Great Hall zu gelten, muss ein Raum mindestens einen Kantinen-Tisch enthalten, keine Industrial Machinery haben, zwischen 32 und 120 Felder groß sein, mindestens einen Dekorationsgegenstand mit 20+ Dekor enthalten und ein Erholungsgebäude besitzen. Ein Raum, der diese Bedingungen erfüllt, gewährt einen +6 Moralbonus. Dieser Bonus wird nur erhalten, wenn Duplicants in der Great Hall essen, und er schließt sich gegenseitig mit dem Mess Hall-Bonus aus.
Die Anforderungen an Dekoration und Erholung lassen sich schon früh relativ leicht erfüllen. Ein Dornenstrauch kann die Dekorationsanforderung auch ohne einen Artist-Duplicant erfüllen, und ein Wasserkühler kann die Anforderung an ein Erholungsgebäude erfüllen. Dadurch kann eine Great Hall oft viel früher eingerichtet werden, als Spieler erwarten, besonders wenn eine Kolonie bereits einen ordentlichen Essbereich und ein paar übrige Dekorationsgegenstände hat.
- Wenn Duplicants den Raum nur für Mahlzeiten nutzen sollen, deaktivieren Sie den Wasserkühler und stellen Sie Erholung an anderer Stelle bereit.
- Ein Recreation Room kann einfach in eine Great Hall umgewandelt werden, indem ein ungenutzter Kantinen-Tisch darin platziert wird.
- Der Moralbonus hängt davon ab, wo Duplicants essen, nicht davon, wo sie ihre Freizeit verbringen; Erholungszeit im Raum zählt also nicht.
- Kompakte Layouts in der Nähe des Biodrucker können ebenfalls genutzt werden, um die Raumanforderungen zu erfüllen, solange die Duplicants tatsächlich im fertiggestellten Raum essen.
In der Praxis ist die Great Hall eine der effizientesten frühen Moralverbesserungen im Spiel. Ein gut platzierter Speiseraum kann das Wachstum der Kolonie lange unterstützen, besonders in Kombination mit anderen grundlegenden Moralquellen. Da der Muskulös an den Verzehr von Mahlzeiten gebunden ist, besteht das wichtigste Designziel nicht nur darin, die Raumdefinition zu erfüllen, sondern sicherzustellen, dass der Raum der Ort ist, an dem Mahlzeiten routinemäßig gegessen werden.
References to this (1)
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
... +534 (see sidebar for full list)