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Pared de Laboratorio

Overview

El Great Hall es el nivel de comedor mejorado por encima del Mess Hall. Es el tipo de sala del que los Duplicants pueden recibir un importante bono de moral, y queda disponible cuando la sala cumple los requisitos más estrictos de espacio, mobiliario y decoración. A diferencia del Mess Hall, el Great Hall no se concede solo por colocar una Mesa de Comedor; los Duplicants deben comer realmente sus comidas dentro de la sala para recibir el bono.

Para contar como Great Hall, una sala debe contener al menos una Mesa de Comedor, no tener Industrial Machinery, tener un tamaño de entre 32 y 120 casillas, incluir al menos un objeto decorativo con 20+ Decoración, y contener un edificio recreativo. Una sala que cumpla estas condiciones otorga un +6 Morale Bonus. Este bono se obtiene solo cuando los Duplicants comen en el Great Hall, y es mutuamente excluyente con el bono del Mess Hall.

Los requisitos de decoración y recreación son relativamente fáciles de cumplir al principio. Una Brezo Peludo puede cumplir el requisito de decoración incluso sin un Duplicant artista, y una Enfriador de Agua puede satisfacer el requisito de edificio recreativo. Por eso, a menudo se puede montar un Great Hall mucho antes de lo que los jugadores esperan, especialmente si la colonia ya tiene una zona de comedor ordenada y algunos objetos decorativos de sobra.

  • Si quieres que los Duplicants usen la sala solo para comer, desactiva el Enfriador de Agua y proporciona recreación en otro lugar.
  • Una Recreation Room puede convertirse en un Great Hall simplemente colocando dentro una Mesa de Comedor sin usar.
  • El bonus de moral depende de dónde comen los Duplicants, no de dónde pasan el tiempo libre, así que el ocio en la sala no cuenta.
  • También se pueden usar diseños compactos cerca del Cápsula de Impresión para cumplir los requisitos de la sala, siempre que los Duplicants estén comiendo realmente en la sala completada.

En la práctica, el Great Hall es una de las mejoras de moral tempranas más eficientes del juego. Un comedor bien ubicado puede sostener el crecimiento de la colonia durante mucho tiempo, especialmente combinado con otras fuentes básicas de moral. Como el efecto positivo está vinculado al consumo de comida, el objetivo clave del diseño no es simplemente satisfacer la definición de la sala, sino asegurarse de que la sala sea el lugar donde se comen las comidas de forma habitual.

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