Ściana laboratoryjna
Overview
Great Hall to ulepszony poziom jadalni powyżej Mess Hall. Jest to typ pomieszczenia, z którego Duplicants mogą otrzymać znaczący bonus do morale, i staje się dostępny, gdy pomieszczenie spełni surowsze wymagania dotyczące przestrzeni, wyposażenia i dekoracji. W przeciwieństwie do Mess Hall, Great Hall nie jest przyznawany samoistnie po ustawieniu stołu jadalnego; Duplicants muszą faktycznie zjeść posiłki w tym pomieszczeniu, aby otrzymać bonus.
Aby pomieszczenie kwalifikowało się jako Great Hall, musi zawierać co najmniej jeden Stół, nie może mieć Industrial Machinery, musi mieć rozmiar od 32 do 120 pól, zawierać co najmniej jeden element dekoracyjny z 20+ wystroju oraz zawierać budynek rekreacyjny. Pomieszczenie spełniające te warunki zapewnia +6 Morale Bonus. Ten bonus jest uzyskiwany tylko wtedy, gdy Duplicants jedzą w Great Hall, i wzajemnie wyklucza się z bonusem z Mess Hall.
Wymagania dotyczące dekoracji i rekreacji są stosunkowo łatwe do spełnienia na wczesnym etapie. Zwodniczy Wrzosiec może spełnić wymóg wystroju nawet bez Duplicant o specjalizacji Artist, a Dystrybutor wody może spełnić wymóg budynku rekreacyjnego. Dzięki temu Great Hall często da się urządzić znacznie wcześniej, niż gracze się spodziewają, zwłaszcza jeśli kolonia ma już schludną jadalnię i kilka zapasowych elementów dekoracyjnych.
- Jeśli chcesz, aby Duplicants używali pomieszczenia wyłącznie do posiłków, wyłącz Dystrybutor wody i zapewnij rekreację gdzie indziej.
- Recreation Room można przekształcić w Great Hall po prostu, umieszczając w nim nieużywany Stół.
- Premia do morale zależy od tego, gdzie Duplicants jedzą, a nie od tego, gdzie spędzają czas wolny, więc wypoczynek w tym pomieszczeniu się nie liczy.
- Kompaktowe układy w pobliżu Kapsuła Drukująca mogą również posłużyć do spełnienia wymagań pomieszczenia, o ile Duplicants faktycznie jedzą w ukończonym pomieszczeniu.
W praktyce Great Hall jest jednym z najwydajniejszych wczesnych ulepszeń morale w grze. Dobrze umieszczona jadalnia może przez długi czas wspierać rozwój kolonii, zwłaszcza w połączeniu z innymi podstawowymi źródłami morale. Ponieważ wzmocnienie jest powiązane ze spożywaniem posiłków, głównym celem projektu nie jest samo spełnienie definicji pomieszczenia, lecz dopilnowanie, aby to właśnie w nim rutynowo jedzono posiłki.
References to this (1)
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +534 (see sidebar for full list)