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Synthétiseur Somnium

Overview

Le Somnium Synthesizer est un bâtiment de trait narratif placé au centre d’une pièce sur mesure et construit en Acier. Dans sa mise en scène narrative, il apparaît dans une salle de 14 par 11 qui se rétrécit légèrement vers le haut, avec des tuiles mosaïques en Obsidienne, des Glass Window Tiles dans la section supérieure, deux Porte de Gravitas, et un mur de fond composé de Mur de Labo et de Fenêtre de Labo. La pièce comprend aussi trois Lampe à LED au plafond, un Plante de bureau près de la porte de gauche, et un Casier à Pyjama près de la porte de droite.

Lorsqu’il est découvert pour la première fois, le bâtiment est inactif. Un duplicant doit recevoir manuellement l’ordre de l’activer via l’interface du Synthesizer, après quoi il commence à accepter les ressources. Pour terminer le trait narratif, il lui faut 25 Dream Journals et 5 kg de Oxygène. Oxygène est fourni par le tuyau d’entrée situé dans la cellule centrale inférieure, tandis que les Dream Journals sont livrés par les duplicants à cette même cellule. Le bâtiment commence généralement avec assez d’Oxygène stocké pour passer l’étape d’activation initiale.

Les Dream Journals sont générés par les duplicants endormis portant un pyjama et sont distribués depuis le Casier à Pyjama. Un Journal est produit toutes les 300 secondes. Une fois les Journals et l’Oxygène requis livrés, le trait narratif peut être terminé depuis les notifications de l’interface. Le terminer déverrouille le Maximum Aptitude Mode et accorde un souvenir : le Model Plane, qui peut être exposé sur un Piédestal.

Une fois terminé, le Synthétiseur Somnium devient une source d’amélioration à l’échelle de la colonie. Il consomme 16.67 g/s Dream Journal et 500 g/s Oxygène pour accorder à chaque duplicant de la colonie, y compris les duplicants dans les fusées et sur d’autres astéroïdes, l’amélioration Maximum Aptitude. Cette amélioration augmente l’Athletics, la Strength, la Science, le Piloting et la Machinery de +5, et réduit le stress de 25% par cycle.

Pour maintenir l’amélioration indéfiniment, le Synthesizer a besoin de 10 Journals par cycle, ce qui signifie que la colonie doit produire régulièrement assez de Journals grâce à des duplicants dormant en pyjama. Une configuration documentée utilise six duplicants avec seulement deux créneaux de temps libre chacun, tandis qu’une autre utilise sept artistes de ballons avec cinq créneaux de temps libre afin qu’ils aient encore le temps de fabriquer des ballons pour les autres duplicants.

Quelques remarques pratiques découlent de son comportement :

  • Si les Dream Journals ou l’Oxygène cessent d’arriver, le bâtiment s’arrête et tous les bonus accordés sont perdus jusqu’à ce que les deux approvisionnements reprennent.
  • Comme l’Oxygène est consommé en continu, une tuyauterie stable est essentielle une fois le Maximum Aptitude Mode actif.
  • Le bâtiment est vulnérable aux interruptions dues aux gaz indésirables ; en particulier, introduire Dioxyde de Carbone dans une unité en fonctionnement peut faire disparaître les Dream Journals stockés, il vaut donc mieux empêcher les autres gaz d’entrer dans l’espace interne de la machine.
  • Le trait scénaristique n’est pas actif tant qu’il n’a pas été démarré manuellement puis entièrement approvisionné ; il doit donc être considéré comme un objet de progression avant de devenir un bâtiment de soutien à long terme pour toute la colonie.

Dans les fichiers du jeu, le Synthétiseur Somnium est appelé Megabrain.

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