Somnium
Overview
Il Somnium Synthesizer è un edificio con tratto narrativo posto al centro di una stanza su misura e costruito in Acciaio. Nella sua configurazione narrativa, appare in una camera di 14 per 11 che si restringe leggermente verso l’alto, con tessere di mosaico Ossidiana, Glass Window Tiles nella sezione superiore, due Porta Gravitas e una parete di fondo fatta di Parete di Laboratorio e Finestra di Laboratorio. La stanza include anche tre Luce LED sul soffitto, un Pianta da Ufficio vicino alla porta sinistra e un Bugigattolo vicino alla porta destra.
Quando viene scoperto per la prima volta, l’edificio è inattivo. Un duplicante deve ricevere l’ordine manuale di attivarlo tramite l’interfaccia del Synthesizer, dopodiché inizia ad accettare risorse. Per completare il tratto narrativo, richiede 25 Dream Journals e 5 kg di Ossigeno. Ossigeno viene fornito tramite il condotto di ingresso nella cella centrale inferiore, mentre i Dream Journals vengono consegnati dai duplicanti nella stessa cella. Di solito l’edificio parte con abbastanza Ossigeno immagazzinato da superare la fase iniziale di attivazione.
I Dream Journals vengono generati dai duplicanti che dormono indossando il pigiama e vengono erogati dal Bugigattolo. Viene prodotto un Journal ogni 300 secondi. Una volta consegnati i Journals e l’Ossigeno richiesti, il tratto narrativo può essere completato dalle notifiche dell’interfaccia. Completarlo sblocca la Maximum Aptitude Mode e assegna un Keepsake: il Model Plane, che può essere esposto su un Piedistallo.
Una volta completato, il Somnium diventa una fonte di Muscoloso per tutta la colonia. Consuma 16.67 g/s Dream Journal e 500 g/s Ossigeno per conferire a ogni duplicante della colonia, inclusi i duplicanti nei razzi e su altri asteroidi, il buff Maximum Aptitude. Questo buff aumenta Atletica, Forza, Scienza, Pilotaggio e Macchinari di +5 e riduce lo Stress del 25% per ciclo.
Per mantenere il Muscoloso attivo indefinitamente, il Synthesizer ha bisogno di 10 Journals per ciclo, il che significa che la colonia deve produrre costantemente abbastanza Journals tramite duplicanti che dormono indossando il pigiama. Una configurazione documentata usa sei duplicanti con solo due caselle di tempo libero ciascuno, mentre un’altra usa sette artisti di palloncini con cinque caselle di tempo libero, così possono comunque avere tempo per creare palloncini per gli altri duplicanti.
Dal suo comportamento derivano alcune note pratiche:
- Se Dream Journals o Ossigeno smettono di arrivare, l'edificio si spegne e tutti i potenziamenti concessi vengono persi finché entrambe le forniture non riprendono.
- Poiché Ossigeno viene consumato continuamente, una tubazione stabile è essenziale una volta che Maximum Aptitude Mode è attiva.
- L'edificio è vulnerabile alle interruzioni causate da gas indesiderati; in particolare, introdurre Anidride Carbonica in un'unità in funzione può far sparire i Dream Journals immagazzinati, quindi è meglio tenere gli altri gas fuori dallo spazio interno della macchina.
- Il tratto della storia non è attivo finché non viene avviato manualmente e poi rifornito completamente, quindi va trattato come un oggetto di progressione prima che diventi un edificio di supporto a lungo termine per l'intera colonia.
Nei file di gioco, il Somnium è indicato come Megabrain.
References to this (1)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
... +534 (see sidebar for full list)