Sintetizador Somnium
Overview
O Sintetizador Somnium é um edifício de traço de história localizado no centro de uma sala personalizada e construído de aço. Na configuração da história, ele aparece em uma câmara de 14 por 11 que se estreita levemente em direção ao topo, com Obsidiana ladrilhos de mosaico, Glass Window Tiles na seção superior, duas Porta Gravitas e uma parede de fundo feita de Parede do Laboratório e Janela do Laboratório. A sala também inclui três Lãmpada de LED no teto, um Planta de Escritório ao lado da porta esquerda e um Armário de Pijamas ao lado da porta direita.
Quando é descoberto pela primeira vez, o edifício está inativo. Um duplicante deve receber uma ordem manual para ativá-lo pela interface do Synthesizer, depois disso ele começa a aceitar recursos. Para concluir o traço de história, ele precisa de 25 Dream Journals e 5 kg de Oxigênio. Oxigênio é fornecido pelo cano de entrada na célula central inferior, enquanto Dream Journals são entregues por duplicantes à mesma célula. O edifício geralmente começa com Oxigênio armazenado suficiente para passar pela etapa inicial de ativação.
Dream Journals são gerados por duplicantes dormindo usando pijamas e são liberados pelo Armário de Pijamas. Um Journal é produzido a cada 300 seconds. Depois que os Journals e o Oxigênio necessários forem entregues, o traço de história pode ser concluído pelas notificações da interface. Concluí-lo desbloqueia o Maximum Aptitude Mode e concede uma Lembrança: o Model Plane, que pode ser exibido em um Pedestal.
Depois de concluído, o Sintetizador Somnium se torna uma fonte de bônus para toda a colônia. Ele consome 16.67 g/s Dream Journal e 500 g/s Oxigênio para conceder a todos os duplicantes da colônia, incluindo duplicantes em foguetes e em outros asteroides, o bônus Maximum Aptitude. Esse bônus aumenta Atletismo, Força, Ciência, Pilotagem e Maquinário em +5 e reduz o Estresse em 25% por ciclo.
Para manter o bônus funcionando indefinidamente, o Synthesizer precisa de 10 Journals por ciclo, o que significa que a colônia deve produzir consistentemente Journals suficientes por meio de duplicantes dormindo de pijama. Uma configuração documentada usa seis duplicantes com apenas dois blocos de descanso cada, enquanto outra usa sete artistas de balão com cinco blocos de descanso para que eles ainda tenham tempo de fazer balões para outros duplicantes.
Algumas observações práticas decorrem do seu comportamento:
- Se Dream Journals ou Oxigênio pararem de chegar, o edifício desliga e todos os bônus concedidos são perdidos até que ambos os suprimentos sejam retomados.
- Como Oxygen é consumido continuamente, uma tubulação estável é essencial quando o Maximum Aptitude Mode estiver ativo.
- O edifício é vulnerável a interrupções causadas por gases indesejados; em especial, introduzir Dióxido de Carbono em uma unidade em funcionamento pode fazer com que seus Dream Journals armazenados desapareçam, então é melhor manter outros gases fora do espaço interno da máquina.
- O traço de história não fica ativo até ser iniciado manualmente e então totalmente abastecido, portanto deve ser tratado como um objeto de progressão antes de se tornar um edifício de suporte de longo prazo para toda a colônia.
Nos arquivos do jogo, o Sintetizador Somnium é referido como Megabrain.
References to this (1)
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
- Terrário de Algas
- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
- Cabine de Fliperama
- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
- Notificador Automatizado
... +534 (see sidebar for full list)