アルミニウム(気体)

概要
アルミニウム(気体) は、ゲームの素材ギャラリーに表示される高温状態のアルミニウムで、固体のアルミニウムの内部に封じ込めることができます。これは金属火山の素材や、火山の出力を回収するために使われる冷却と固化のより広い流れに関係しています。
実際に重要なのは気体そのものとの相互作用ではなく、熱が取り除かれたときにアルミニウムを含む素材がどのように状態変化するかです。金属火山の扱いでは、噴火中に熱をいったん受け止め、その後、次の噴火までの休止中にその熱を外へ逃がすことが重要です。溶融金属は、がれきになる前の液体状態のほうが熱をやり取りしやすいため、冷却の制御はアルミニウム関連のどの構成でも中心になります。
アルミニウム volcanoes とその出力を扱う際には、いくつかの実用的な注意点があります。
- 少量の砂は、序盤の簡易的な冷却媒体として使えます。砂が溶けると Liquid Glass になり、のちに ガラス の瓦礫に冷えて回収できます。
- 目的がアルミニウム処理ではなく ガラス であるなら、数回の噴火ごとに少量の砂を定期的に投入することで、ガラス工房 の電力コストなしに 1:1 の比率で ガラス を生産できます。
- より長期で手間のかからない運用を目指すなら、大きな砂のバッファを用意しておけば、特に火山室を 断熱型タイル で密閉し、熱損失を抑えるために真空状態を保つことで、多くの噴火サイクルを乗り切れます。
- アルミニウム火山の出力は高温で導電性もあるため、蒸気タービン ベースのバッファが終盤の標準的な解決策です。水 または 蒸気 が好ましい熱バッファで、タービンが各噴火後に蓄えた熱を削除します。
- アルミニウム 火山は、多くの他の金属火山と比べて特に要求が厳しいです。典型的な構成の一例では、代表的な噴火パターンに対して、およそ 4.7 t の水バッファと、およそ 4 基の自冷式 蒸気タービン が必要とされています。
鉱夫ロボット は、斜めの開口部や閉じた 空気式ドア を通して視線が通るため、密閉された工業室でも役立ちます。これにより、構成全体を完全に露出させることなく、閉じた部屋の内部のタイルを除去できます。