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化石

fossil
状態
固体
モル質量
200
比熱容量
0.91
熱伝導率
2

概要

化石 は、一般的な建築資材というより、主に工業用途の入力材として使われる、建築可能な原鉱です。Oasisse に自然発生し、Oil Biome で見つかり、少量ながら Tide Pool Biome にも存在します。さらに、太古の標本 のストーリー特性は、特性完了後に ダイヤモンド から 1:100 の比率で 化石 を生み出すことができ、また、関心地点の近くに生成される Fossil Fragments は、掘り出すことで大量の 化石 を得られます。

主な用途は 岩石粉砕機 で、Egg Shells の代替として 鋼鉄 生産用の 石灰 に変換されます。岩石粉砕機 で処理される他の多くの素材と違い、化石 は にはなりません。その代わり、石灰 と 堆積岩 に分解されます。

  • 100 kg の 化石 は、5 kg の 石灰 と 95 kg の 堆積岩 を生み出します。
  • 化石 は一般建築にも使えますが、通常は工業的価値のほうが優先されます。
  • 砂 ではなく 堆積岩 を生み出すため、化石 はマップの砂問題を悪化させない数少ない 岩石粉砕機 入力材の一つです。
  • Oasisse では、Egg Shells が不足しているか入手できない場合、化石 は 石灰 の有用な初期供給源になります。

Oasisse では資源の圧力が独特で、化石 はその経済にうまく噛み合います。この小惑星は、ほかの開始地点よりも自然の が少なく、マップの大部分が熱い砂で占められており、通常の Frozen Biome も初期状態では存在しません。高度なインフラにとって 鋼鉄 の生産は重要なので、Oil Biome から得られる 化石 の鉱床や 太古の標本 の特性は、重要な補助資源になります。これは Oasisse では特に重要です。というのも、このマップには自然の 鉄マンガン重石 も存在しないため、いくつかの産業ルートが通常よりも制約されるからです。

化石 を前提に計画するなら、化石 それ自体は再生可能な工業資源ではないことを覚えておく価値があります。自然の鉱床はマップ生成によるものであり、太古の標本 の産出はストーリー特性に依存します。コロニーが安定した 石灰 生産のために 化石 に頼るつもりなら、プレイヤーはそれを建材として使い切るのではなく、岩石粉砕機 用に鉱床を温存すべきです。

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