Skip to main content

Fóssil

fossil
State
Sólido
Molar mass
200
Specific heat
0.91
Thermal conductivity
2

Overview

Fóssil é um mineral bruto construível usado principalmente como insumo industrial, em vez de um material de construção comum. Ele aparece naturalmente em Oasisse, onde é encontrado no Oil Biome e, em quantidades menores, no Tide Pool Biome. Além disso, o traço de história Espécime Antigo pode produzir Fóssil a partir de Diamante em uma proporção de 1:100 depois que o traço é concluído, e os Fossil Fragments gerados perto de seus pontos de interesse podem ser escavados para grandes depósitos de Fóssil.

Seu principal uso é no Triturador de Rochas, onde é convertido em Cal para a produção de Aço como alternativa a Egg Shells. Ao contrário da maioria dos outros materiais processados no Triturador de Rochas, Fóssil não se transforma em Areia. Em vez disso, ele se quebra em Cal e Rocha Sedimentar.

  • 100 kg de Fóssil produzem 5 kg de Cal e 95 kg de Rocha Sedimentar.
  • Fóssil pode ser usado para construção geral, mas isso geralmente é secundário em relação ao seu valor industrial.
  • Como ele gera Rocha Sedimentar em vez de Areia, Fóssil é uma das poucas entradas do Triturador de Rochas que não aumentam o problema de areia do mapa.
  • Em Oasisse, Fóssil é uma fonte inicial útil de Cal se Egg Shells forem limitadas ou indisponíveis.

Oasisse tem uma pressão de recursos incomum, e Fóssil se encaixa bem nessa economia. O asteroide começa com menos Água natural do que outros inícios, grande parte do mapa é ocupada por areia quente, e o Frozen Biome usual fica ausente por padrão. Como a produção de Aço é importante para infraestrutura avançada, depósitos de Fóssil do Oil Biome ou do traço Espécime Antigo podem ser um recurso de apoio importante. Isso é especialmente relevante em Oasisse, onde o mapa também não tem Volframita natural, tornando alguns caminhos industriais mais limitados do que o normal.

Ao planejar em torno de Fóssil, vale lembrar que ele não é, por si só, um recurso industrial renovável. Os depósitos naturais vêm da geração do mapa, enquanto a produção de Espécime Antigo depende do traço de história. Se uma colônia pretende depender de Fóssil para produção estável de Cal, o jogador deve preservar os depósitos para o Triturador de Rochas em vez de gastá-los como material de construção.

References to this (12)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: