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化石

fossil
状态
固态
摩尔质量
200
比热容
0.91
导热率
2

概述

化石 是一种可建造的原始矿物,主要用作工业原料,而不是常见的建筑材料。它会自然生成于 Oasisse,在 Oil Biome 中有分布,在 Tide Pool Biome 中则数量更少。此外,完成该特质后,远古标本 故事特质可以以 1:100 的比例将 钻石 转化为 化石,而在其兴趣点附近生成的 Fossil Fragments 也可以挖掘出大量 化石。

它的主要用途是在 碎石机 中,将其转化为用于 生产的 石灰,作为 Egg Shells 的替代来源。与 碎石机 中处理的多数其他材料不同,化石 不会变成 沙子,而是会分解为 石灰 和 沉积岩

  • 100 kg 化石 可产出 5 kg 石灰 和 95 kg 沉积岩。
  • 化石 也可用于一般建筑,但这通常次于其工业价值。
  • 由于它产出的是 沉积岩 而不是 沙子,化石 是少数几种不会加剧地图沙子问题的 碎石机 输入之一。
  • 在 Oasisse 中,如果 Egg Shells 数量有限或无法获得,化石 是前期获取 石灰 的一个有用来源。

Oasisse 的资源压力很不寻常,而 化石 很适合融入这种经济体系。与其他开局相比,这颗小行星起始时的自然 更少,地图上有很大一部分被炽热沙地占据,而且默认没有常见的 Frozen Biome。由于 钢 生产对于高级基础设施非常重要,来自 Oil Biome 的 化石 矿脉或 远古标本 特质都可能成为重要的支援资源。这在 Oasisse 上尤其相关,因为该地图同样缺乏自然 黑钨矿,使得某些工业路线比平时更受限制。

在围绕 化石 进行规划时,值得记住的是,它本身并不是一种可再生的工业资源。自然矿脉来自地图生成,而 远古标本 的产出则取决于故事特质。如果殖民地打算依靠 化石 持续生产 石灰,玩家应当保留矿脉用于 碎石机,而不是把它们当作建筑材料消耗掉。

指向此项的引用 (12)

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