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水泥混合料

cement-mix
状态
固态
摩尔质量
25
比热容
0.52
导热率
8

概述

Experiment 52B 是在 Marshy Asteroid 上发现的产树脂树木。它是一种敌对植物,会攻击附近的 Duplicants 和小动物,但它同时也是 Liquid Resin 的独特可再生来源,之后可以将其加热制成 Isoresin。它会食用 Duplicants 也能吃的同类食物,并且免疫于 食物中毒

这棵树在不排放 树脂 时,会以固定速率消耗 50 g/s 的食物。每消耗 200 kcal 食物,它会产出 1 kg 的 Liquid Resin。一旦它积累了 5 kg 的 树脂,就会以 1.5 kg/s 的速度排放这些 树脂,并在排放期间停止进食。由于排放需要时间,热量密度更高的食物可以通过减少树木必须中断进食的频率,来提高其每个周期的有效产出。

只有放在中心下方方块区域里的食物才会被拾取并食用。树木会与其底部中间格正下方的单元交换热量,因此在那里放置导热瓷砖是控制其温度最简单的方法,尤其是在真空中。产出的 树脂 会以树木的内部温度生成,而树木最高可被加热到 99.9 °C,以减少之后将其煮沸所需的能量。树脂 必须被加热到 125 °C 以上,才能变成可用的 Isoresin。

在将 Experiment 52B 作为资源汇时,有几个实际要点很重要:

  • 它接受任何带有卡路里数值的食物,因此在从其他小行星进口资源时,现成食物通常是最佳选择。
  • 由于食物的质量密度远高于制作它所用的原料,运送成品餐食通常比运送原始输入更高效。
  • 只要食物不会腐坏,一份 200 kg 的载荷就能让这棵树在大约 7 个周期内持续获得喂养。
  • 用 冰霜汉堡 或 Surf’n’Turf 这类高热量食物喂养它,每周期产生的 树脂 会远高于 米虱 这类低热量食物。
  • 树脂 被加热时产生的少量蒸汽,几乎不会抵消 树脂 生产所消耗的食物成本。

由于它是一棵固定不变的单体树木,总的每周期产量无法通过建造更多同类建筑来扩展。提高生产效率的唯一方法,就是喂给它更高密度的食物。这使它在把原本多余的副产物转化为高端材料时格外有价值,例如加工后的肉类、硫基食物,或来自流星产出和喷泉的其他富余资源。

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