紡績機
概要
紡績機 は、シンブル リード から Reed Fiber を使って、Duplicant が着られる衣服へと加工するための衣類生産施設です。これはベースゲームにおける主要な繊維加工施設のひとつで、植物繊維の採取と、Duplicant が装備できる装備品の作成をつなぐ役割を果たします。
主な用途はとても単純です。Reed Fiber を回収したら、紡績機 はそれを原料のまま残すのではなく、衣服へと紡ぎます。これにより、特に、拾った物資に頼るだけでなく、手作りの衣服によって Duplicant の快適さや防護を高めたいコロニーでは、衣類供給の流れを作るうえで重要な工程になります。
紡績機 は Reed Fiber を消費するため、安定した シンブル リード の供給に依存します。実際のプレイでは、これは農場やほかの信頼できる繊維供給源と組み合わせると最もよく機能することを意味します。Reed Fiber の生産量が限られていると、紡績機 は衣類の進行におけるボトルネックになります。そのため、大量の衣服を生産しようとする前に、あらかじめ繊維栽培を計画しておく価値がたいていあります。
- 紡績機 の入力は Reed Fiber です。
- 出力は Duplicant が着用できる衣服です。
- 必要な繊維を供給する シンブル リード の栽培と直接結びついています。
- 植物資源を原料のまま保管するのではなく、装備へ変換したいコロニーで特に有用です。
コロニーの計画という観点では、loom は、農業資源を有用な製造品へと変えていく、より大きな産業の流れの中に組み込まれます。建物が一般的な資材ではなく衣類を生産するため、ほかの生産施設の近く、そして fiber と完成した衣類の保管場所の近くに置くのが最適です。そうすることで運搬時間が短くなり、衣類の生産を円滑に進めやすくなります。
紡績機 は、コロニーに、より専門的な生産を支えるだけの食料と酸素の安定が確保された後に、特に価値を発揮します。その段階では、Reed Fiber を衣類へと変えることが自然な次の一歩となり、コロニーがより過酷な環境や長期的な基盤へと広がっていく中で、duplicants がより良い装備を整え続けられるようになります。