원유

개요
원유은 원료 자원과 연료 전구체 역할을 모두 하는 밀도가 높은 중반 게임용 액체입니다. 이것은 지도의 아래쪽, Volcanic Biome 근처 위쪽에 있는 Oil Biome에 자연적으로 생성되며, 아직 개발되지 않은 Oil Reservoir 위에 유정을 건설하고 물과 전력을 공급하면 추출할 수도 있습니다. 자연 상태의 비가압 상태에서는 타일당 최대 870 kg/타일까지 쌓입니다.
원유을 생산할 수 있는 원천은 여러 가지가 있습니다. 미끌이는 이산화탄소를 먹은 뒤 이를 배출하고, 새는 기름 균열는 이를 직접 분출하며, 로켓 임무는 Oily Asteroid Fields의 재생 가능한 우주 관심 지점에서 이를 채집할 수 있습니다. 이곳의 재생 속도는 사이클당 17–56.5 kg입니다. 유정은 물을 원유로 전환하며, 전환 비율은 1 kg/s 물당 3.33333 kg/s 원유입니다. 이 때문에 지속 가능한 석유 생산은 결국 물 투입량에 달려 있습니다.
원유은 가장 흔하게 석유로 정제됩니다. 석유 정제소는 이를 50% 효율로 변환하며 Duplicant 노동이 필요합니다. 반면 원유을 402.85 °C를 넘고 541.85 °C 미만으로 가열하면 100% 효율로 석유으로 변환됩니다. 이는 마그마의 열로 하거나 새는 기름 균열에서 나온 기름을 데워서 할 수 있습니다. 그러나 원유이 파이프 안에 있는 상태에서 석유으로 변환되면 파이프가 그대로 터지므로, 파이프 기반 변환은 안전하지 않습니다. 이 액체는 냉각제로도 유용합니다. 비록 물의 열용량의 4분의 1밖에 되지 않지만, 4배의 열전도율과 440 °C의 넓은 온도 범위를 지니고 있어 중반부 열 매개체로 매우 우수합니다.
원유은 여러 전력 및 재활용 연쇄에도 활용됩니다. 석유 발전기는 정제된 석유을 연소하지만, 그들이 내뿜는 이산화탄소를 미끌이에게 먹이면 연료 순환의 일부를 회수할 수 있습니다. Molten Slicksters는 이산화탄소를 직접 석유으로 바꾸므로 이 용도에서 더 효율적이며, 그렇게 만든 석유은 다시 연소할 수 있습니다. 다만 이러한 순환은 여전히 설치 상태에 크게 의존하며, 이를 뒷받침할 기반 시설이 없다면 단독으로 완전한 자립은 어렵습니다. 원유은 가열 시스템과 예열 구성에도 사용할 수 있으며, 특히 단열 공동과 온도 센서로 제어할 때 유용합니다.
그것을 다룰 때는 몇 가지 실용적인 점이 중요합니다:
- 석유 발전기는 출력물을 과열시킬 수 있습니다. 생성기가 122.35 °C를 넘어서면, 그 오염된 물 출력이 즉시 증기로 바뀌며, 이는 기체 혼합물이 많이 움직이는 상황에서 증기 삭제를 일으킬 수 있습니다.
- 닫힌 순환식 석유 시스템에서는 생성기를 120 °C 이하로 유지하고, 오염된 물는 끓이거나 여과할 수 있도록 다른 곳으로 옮겨 두는 편이 더 안전합니다.
- Automation Upgrade 이전에는 원유이 얼지 않았기 때문에, 특히 효과적인 냉각 매체였습니다.
따라서 원유은 핵심적인 전환 재료입니다. 맵의 가장 깊은 산업층에서 발견되며, 여러 재생 가능 또는 준재생 가능 자원으로 생산할 수 있고, 석유, 강력한 열 관리, 그리고 여러 후반부 발전 설계의 기반이 됩니다.
이 항목에 대한 참조 (28)
- biomeBiome
- biome기름 생물군계
- building항엔트로피열무효화장치
- building친구눈
- building탄소 스키머
- building액체 화물 탱크
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