原油

概述
原油 是一种高密度的中后期液体,既可作为原始资源,也可作为燃料前体。它自然生成于 Oil Biome,位于地图底部附近、Volcanic Biome 之上的区域;也可以通过在未开采的 Oil Reservoir 上方建造一个 油井,并供给水和电力来提取。在自然、未加压状态下,它最多可堆叠至 870 kg/砖块。
原油 可以由多种来源生产。浮油生物 在食用 二氧化碳 后会排泄出它,渗油裂缝 会直接喷出它,而火箭任务则可以从 Oily Asteroid Fields 中可再生的太空兴趣点收获它,其再生速率为 17–56.5 kg per cycle。油井 会以 1 kg/s 水 to 3.33333 kg/s 原油 的速率将水转化为 原油。正因如此,可持续的石油生产最终取决于水的输入。
原油 最常见的精炼产物是 石油。原油精炼器 以 50% 效率 将其转换为对应产物,并且需要 Duplicant 劳作;而将 原油 加热到高于 402.85 °C 且低于 541.85 °C 时,会以 100% 效率 将其转化为 石油。这可以借助岩浆提供的热量完成,也可以通过用 渗油裂缝 加热油来实现。不过,如果 原油 在管道内就转化为 石油,管道仍然会破裂,所以基于管道的转换并不安全。该液体也很适合作为冷却剂:虽然它的热容量只有 水 的四分之一,但它的导热率有 4 倍,而且温度范围很宽,达到 440 °C,因此是很不错的中后期热媒。
原油 还支持几条发电和回收链。石油发电机 燃烧精炼后的 石油,但它们排出的 二氧化碳 可以送入 浮油生物,从而回收部分燃料循环。Molten Slicksters 在这方面更高效,因为它们会直接把 二氧化碳 转化为 石油,之后还可以再拿去燃烧。话虽如此,这些循环依然取决于搭建质量;如果没有配套基础设施,它们本身并不能完全自持。原油 也可用于加热系统和预热方案,尤其是在与保温腔体和温度传感器配合控制时。
处理它时有几点实用注意事项:
- 一个 石油发电机 可能会使其输出过热。如果发电机温度升到 122.35 °C 以上,其 污染水 输出会立即闪变为 蒸汽,这在运动剧烈的气体混合物中可能会导致蒸汽被删除。
- 对于封闭循环的 石油 系统,将发电机温度保持在 120 °C 以下,并把 污染水 转移到别处进行沸腾或过滤,会更安全。
- 在 Automation Upgrade 之前,原油 不会冻结,这使它成为一种尤其有效的冷却介质。
因此,原油 是一种关键的过渡材料:它位于地图最深处的工业层中,可以由多种可再生或半可再生来源生产,并且是 石油、重型热管理以及若干游戏后期供电方案的基础。
指向此项的引用 (28)
- biomeBiome
- biome油质生态
- building反熵热量中和器
- building同伴芽
- building碳素脱离器
- building液缸货舱
- building液泵
- building储液库
- building润滑站
- building金属精炼器
- building原油精炼器
- building油井
- building孢子兰
- critter浮油生物
- diseaseHeat Stroke
- disease僵尸孢子
- element深渊晶石
- element二氧化碳
- element液态石脑油
- element熔融铀
- element岩浆
- element汞
- element天然气
- element石油
- geyser二氧化碳喷孔
- geyser渗油裂缝
- plant同伴芽
- plant孢子兰