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污染水

polluted-water
状态
液态
摩尔质量
20
比热容
4.179
导热率
0.58

概述

污染水 是一种液体元素,作为卫生处理、发电机以及多种自然来源的常见副产物,遍布整个殖民地。它通常是玩家最早积累起来的可再生液体之一,介于有用资源和危险因素之间:它可以被净化回 ,被多种植物和机器直接使用,或者在未妥善管理时向外逸散出 污染氧

它最显著的行为是会释放 污染氧。在方块形态下,污染水 即使在真空中也只会尝试向上方释放气体,并会在其上方压力达到 1.8 kg 时停止释放。释放是概率性的:每秒 5 次,每个方块有 1% 的概率将表层单元格质量的 0.1% 转化出去,每次检查最多转化 1 kg。因此,一个完整的 1000 kg 表层方块平均每周期会产生约 30 kg 的 污染氧,但输出并不会完全稳定。释放计算只使用方块的前 1000 kg 质量,所以额外质量不会增加逸散量。若想最大化 污染氧 的产量,最好将 污染水 分散到多个方块中,而不是堆叠成少数几个高质量方块。瓶装 污染水 的行为不同,它会以每秒自身质量的 1/25000 的固定速率释放 污染氧,或 40 g/s。存放在 储液库 中的 污染水 则完全不会释放 污染氧,因此 Reservoirs 适合用作安全储存。

污染水 可由许多常见系统产生。Duplicant 压力呕吐和延迟如厕会产生它,而 Lavatories、淋浴隔间、洗手盆 和 洗手池 也会把净水转化为 污染水。Lavatories 是产水建筑,消耗 5 kg 水 的同时会产出 11.7 kg 污染水;其他卫生建筑则是水量中性。它也来自 污水泉 和 低温泥浆泉,来自 碳素脱离器,以及作为 藻类蒸馏器、藻类箱、天然气发电机 和 石油发电机 的副产物。

它有几种重要用途:

污染水 也是一种有用的冷却液,因为它的比热容很高,而且液体温度范围比 水 更宽,浓盐水,或 盐水。在游戏前期,冷热液体的处理能力仍然有限时,它尤其有价值。与此同时,细菌不会被过滤去除,因此若要安全重复利用,受污染的 污染水 必须单独处理。大多数自然生成和生产出来的 污染水 都不带细菌,所以通常只要把洁净和受感染的供应分开即可。

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