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农业站

概述

农业站 是一种农业支援建筑,用于生产 Micronutrient Fertilizer,并将其施加到同一房间内的作物上。它只会影响在同一房间内种植的植物,因此放置在 Greenhouse 或其他植物房间外的 农业站 不会给别处的作物施肥,即使它仍在运行也是如此。它也是启用 Farmer's Touch 工作的建筑,使 Duplicants 能够为植物施肥,并因此获得与 Farming 相关的收益。

当 Duplicants 在 农业站 工作时,他们会为房间内符合条件的植物制作 Micronutrient Fertilizer。这个过程会授予 Agriculture XP,而施加 Farmer's Touch 则会授予 Machinery XP。即使 Greenhouse 里没有植物,这个建筑也可以使用;在这种情况下,生成的肥料会被送到任何需要它的植物那里,只要那些植物也位于 Greenhouse 房间内即可。这使得它很适合让一座站点持续运作,作为供应点使用,即使作物房间本身不便于在其中工作也是如此,不过把这类站点设为低优先级通常比完全禁用它更好,这样肥料仍然可以送到那里。

农业站 的施肥有几个重要限制。米虱木冰息萝卜氧齿蕨 不能被加速。只能种在 花盆 和类似建筑中的装饰性植物也不能施肥。乔木树 可以被加速,但只有树干受益;树枝不会受益,因此一旦树干长满,继续施肥只会浪费资源,而不会提高收获量。野生植物同样可以被加速,实际上会把它们的生长速度提升到家养植物的 50%,相当于翻倍。

有几个实际行为使这个建筑值得仔细管理:

  • 每个 农业站 同一时间只能生产一个 Micronutrient Fertilizer,所以 Duplicant 可能会在制作肥料和把肥料送到植物之间来回切换;如果种植区域分得很开,就会产生路程延迟。
  • 即使植物已经可以收获,或者因为缺少输入物料或环境条件不佳而停止生长,Duplicant 仍会给植物施肥。优先收获可以避免浪费肥料和植物的生长时间。
  • 如果一个房间里有多个 农业站,并且它们都处于关闭状态,那么 Duplicant 不会给该房间里的植物施肥,即使另一个房间的 农业站 正在生产肥料也是如此。

就资源效率而言,与其仅仅让作物再经历一个生长周期,施肥通常更划算。具体能省多少取决于作物,但当所需的 肥料 原料本来就有盈余时,这套系统一般最有吸引力。肥料合成器 会消耗 泥土磷矿污染水,而产出的肥料对于那些否则会消耗昂贵输入的作物来说,往往尤其高效。

由于房间限制,农业站 的摆放比许多其他辅助建筑更重要。最好的位置是直接放在它要服务的作物房间内;如果你希望向附近植物实现完全自动化的肥料投送,它还必须留在一个真正满足 Greenhouse 条件的房间里。

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