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Estação de Agricultura

Overview

Estação de Agricultura é uma construção de suporte à agricultura usada para produzir Micronutrient Fertilizer e aplicá-lo às plantações na mesma sala. Ela só afeta plantas cultivadas dentro da mesma sala, então uma Estação de Agricultura colocada fora de uma Greenhouse ou de outra sala de plantas não fertilizará plantações em outros lugares, mesmo que ainda esteja sendo operada. Ela também é a construção que habilita a tarefa Farmer's Touch, permitindo que Duplicants fertilizem plantas e ganhem benefícios relacionados a Farming ao fazer isso.

Quando um Duplicant trabalha em uma Estação de Agricultura, ele cria Micronutrient Fertilizer para plantas elegíveis na sala. Esse processo concede XP de Agriculture, enquanto aplicar Farmer's Touch concede XP de Machinery. A construção pode ser usada até mesmo em uma Greenhouse sem plantas presentes; nesse caso, o fertilizante produzido é levado para quaisquer plantas que precisem dele, desde que essas plantas também estejam em uma sala Greenhouse. Isso torna útil manter uma estação ativa como ponto de suprimento mesmo quando a própria sala de cultivo é inconveniente para trabalhar, embora definir essa estação com baixa prioridade muitas vezes seja melhor do que desativá-la completamente, para que o fertilizante ainda possa ser entregue lá.

A fertilização com Estação de Agricultura tem vários limites importantes. Lárvore, Erva Chia-Frio e Oximambaia não podem receber bônus. Plantas decorativas que só podem ser plantadas em Vaso de Flores e construções semelhantes também não podem ser fertilizadas. Árvore Arbórea podem receber bônus, mas apenas o tronco se beneficia; os galhos não, então, depois que o tronco estiver totalmente crescido, continuar aplicando fertilizante desperdiça recursos sem melhorar as colheitas. Plantas selvagens também podem receber bônus, efetivamente dobrando sua taxa de crescimento para 50% do crescimento domesticado.

Alguns comportamentos práticos fazem a construção valer a pena ser gerenciada com cuidado:

  • Apenas um Micronutrient Fertilizer pode ser produzido por vez em cada Estação de Agricultura, então um Duplicant pode alternar entre fabricar fertilizante e levá-lo até uma planta, criando atrasos de deslocamento se a sala for espalhada.
  • Duplicants fertilizarão plantas mesmo se a planta já estiver pronta para ser colhida ou tiver parado de crescer por falta de insumos ou por condições ambientais ruins. Priorizar colheitas ajuda a evitar desperdício de fertilizante e de tempo de crescimento da planta.
  • Se uma sala tiver várias Estação de Agricultura, e todas estiverem desligadas, Duplicants não fertilizarão plantas nessa sala, mesmo que a Estação de Agricultura de outra sala esteja produzindo fertilizante.

Em termos de eficiência de recursos, a fertilização muitas vezes vale a pena em comparação a simplesmente alimentar as plantas por mais um ciclo de crescimento. A economia exata depende da cultura, mas o sistema geralmente é mais atraente quando os ingredientes de Fertilizante necessários já estão disponíveis em excedente. O Sintetizador de Fertilizante usa Terra, Fosforito e Água Poluída, e o fertilizante resultante pode ser especialmente eficiente para culturas que, de outra forma, consumiriam insumos caros.

Por causa da restrição de sala, o posicionamento da Estação de Agricultura importa mais do que o de muitos outros edifícios de suporte. O ideal é colocar uma estação diretamente dentro da sala de cultivo que ela deve atender, e ela deve permanecer em uma sala que realmente se qualifique como Greenhouse se você quiser a entrega totalmente automatizada de fertilizante às plantas próximas.

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