Skip to main content

Сельскохозяйственная станция

Overview

Сельскохозяйственная станция — это вспомогательная сельскохозяйственная постройка, используемая для производства Micronutrient Fertilizer и внесения его в растения в той же комнате. Она влияет только на растения, выращиваемые в той же комнате, поэтому Сельскохозяйственная станция, размещённая вне Greenhouse или другой комнаты с растениями, не будет удобрять культуры где-либо ещё, даже если дубликант всё равно будет на ней работать. Также именно эта постройка открывает задачу Farmer's Touch, позволяя дубликантам удобрять растения и получать за это преимущества, связанные с Farming.

Когда дубликант работает на Сельскохозяйственная станция, он создаёт Micronutrient Fertilizer для подходящих растений в комнате. Этот процесс даёт опыт Agriculture, а применение Farmer's Touch даёт опыт Machinery. Постройку можно использовать даже в Greenhouse без растений; в таком случае произведённое удобрение переносят к любым растениям, которым оно нужно, при условии что эти растения тоже находятся в комнате Greenhouse. Поэтому полезно держать одну станцию активной как пункт снабжения, даже если работать в самой комнате с культурами неудобно, хотя часто лучше выставить такой станции низкий приоритет, чем полностью отключать её, чтобы удобрение всё ещё могло доставляться туда.

У удобрения через Сельскохозяйственная станция есть несколько важных ограничений. Пищевое дерево, Морозный кокон и Кислоротник нельзя усилить. Декоративные растения, которые можно сажать только в Цветочный горшок и похожие постройки, тоже нельзя удобрять. Ветведрево можно усилить, но пользу получает только ствол; ветви — нет, поэтому, когда ствол полностью вырастет, дальнейшее внесение удобрений будет впустую тратить ресурсы и не улучшит урожай. Дикие растения тоже можно усиливать, фактически удваивая их скорость роста до 50% от роста одомашненных растений.

Несколько практических особенностей делают эту постройку требующей внимательного управления:

  • За раз один Сельскохозяйственная станция может произвести только один Micronutrient Fertilizer, поэтому Duplicant может чередовать создание удобрения и перенос его к растению, что приводит к задержкам на перемещение, если комната сильно растянута.
  • Duplicants будут удобрять растения, даже если растение уже готово к сбору урожая или перестало расти из-за отсутствия ресурсов либо неподходящих условий среды. Повышение приоритета сбора урожая помогает избежать траты удобрений впустую и потери времени роста растений.
  • Если в комнате есть несколько Сельскохозяйственная станция и все они выключены, Duplicants не будут удобрять растения в этой комнате, даже если Сельскохозяйственная станция в другой комнате производит удобрение.

С точки зрения эффективности ресурсов удобрение часто оказывается выгоднее, чем просто провести растения через ещё один цикл роста. Точная экономия зависит от культуры, но в целом система наиболее привлекательна, когда нужные ингредиенты Удобрение уже имеются в избытке. Синтезатор удобрений использует Грязь, Апатит и Загрязненная вода, а получающееся удобрение может быть особенно эффективным для культур, которые иначе потребляли бы дорогие ресурсы.

Из-за ограничения по комнате размещение Сельскохозяйственная станция важнее, чем у многих других вспомогательных построек. Станцию лучше всего ставить прямо внутри комнаты с культурами, которую она должна обслуживать, и она должна оставаться в комнате, которая действительно соответствует требованиям Greenhouse, если нужна полностью автоматическая доставка удобрений к ближайшим растениям.

No related recipes

References to this (2)

Other entities of this type

... +534 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: