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農業端末

概要

農業端末 は、Micronutrient Fertilizer を生産し、同じ部屋内の作物にそれを適用するための農業支援建造物です。これは同じ部屋で育てられている植物にしか効果がないため、Greenhouse やほかの植物用の部屋の外に置かれた 農業端末 は、たとえ稼働していても、ほかの場所の作物を施肥しません。これはまた Farmer's Touch の仕事を有効にする建造物でもあり、これによって Duplicants は植物に施肥し、その見返りとして Farming 関連の恩恵を得られます。

Duplicant が 農業端末 で作業すると、その部屋の対象植物向けに Micronutrient Fertilizer を作ります。この工程では Agriculture XP を得られ、Farmer's Touch を適用すると Machinery XP を得られます。この建造物は、植物が一切ない Greenhouse でも使用できます。その場合、生成された肥料は、必要としている植物が Greenhouse の部屋内にある限り、それらの植物へ運ばれます。これにより、作物用の部屋そのものでは作業しづらい場合でも、1 つの station を供給地点として稼働させておくと便利です。ただし、そのような station は完全に無効化するよりも、優先度を低く設定しておくほうがよいことが多いです。そうしておけば、肥料をそこへ届け続けることができます。

農業端末 の施肥には、いくつか重要な制限があります。ミールウッドウィーズウォート、および オキシファーン は強化できません。花瓶 や同様の建物にしか植えられない装飾用の植物も、施肥できません。アーバー ツリー は強化できますが、恩恵を受けるのは幹だけで、枝には効果がありません。そのため、幹が完全に成長したあとも肥料を与え続けるのは、収穫量を増やさずに資源を無駄にするだけです。野生の植物も強化でき、実質的に成長速度が家畜化された植物の 50% の 2 倍になります。

実用上の挙動がいくつかあるため、この建物は慎重に管理する価値があります。

  • 農業端末 1 基につき同時に生産できる Micronutrient Fertilizer は 1 つだけなので、Duplicant は肥料の製作と植物への運搬を交互に行うことになり、部屋が広いと移動の遅延が発生します。
  • Duplicant は、植物がすでに収穫可能な状態でも、あるいは入力不足や環境条件の悪さで成長が止まっていても、施肥を行います。収穫を優先すると、肥料と植物の成長時間の無駄を減らせます。
  • 1 つの部屋に複数の 農業端末 があり、しかもそれらがすべてオフになっている場合、別の部屋の 農業端末 が肥料を生産していても、その部屋の植物に Duplicant は施肥しません。

資源効率の面では、施肥は作物をもう一度生長サイクルにかけてそのまま育てるより、しばしば価値があります。正確な節約量は作物によって異なりますが、必要な肥料の材料がすでに余剰で手元にある場合、この仕組みは一般的に最も有利です。肥料合成機 はリン鉱石汚染水を使い、そこから作られる肥料は、そうでなければ高価な入力資源を消費してしまう作物にとって、特に効率的です。

部屋制限があるため、農業端末 の配置は多くのほかの補助建物よりも重要です。ステーションは、担当する作物部屋の中に直接置くのが最適で、近くの植物へ完全自動で肥料を届けたいなら、実際に Greenhouse として条件を満たす部屋の中に置き続ける必要があります。

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