Stazione di Coltura
Overview
Stazione di Coltura è un edificio di supporto all’agricoltura usato per produrre Micronutrient Fertilizer e applicarlo alle colture nella stessa stanza. Influisce solo sulle piante coltivate all’interno della stessa stanza, quindi una Stazione di Coltura collocata fuori da una Greenhouse o da un’altra stanza per piante non fertilizzerà le colture altrove, anche se viene comunque usata. È anche l’edificio che abilita il lavoro Farmer's Touch, permettendo ai Duplicants di fertilizzare le piante e ottenere benefici legati a Farming mentre lo fanno.
Quando un Duplicant lavora a una Stazione di Coltura, crea Micronutrient Fertilizer per le piante idonee nella stanza. Questo processo fornisce esperienza in Agriculture, mentre l’applicazione di Farmer's Touch fornisce esperienza in Machinery. L’edificio può essere usato anche in una Greenhouse senza piante presenti; in quel caso, il fertilizzante prodotto viene trasportato a qualunque pianta che ne abbia bisogno, purché anche quelle piante si trovino in una stanza Greenhouse. Questo rende utile mantenere attiva una stazione come punto di rifornimento anche quando la stanza delle colture è scomoda da raggiungere per lavorarci, anche se impostare una stazione del genere a bassa priorità è spesso meglio che disattivarla del tutto, così il fertilizzante può comunque essere consegnato lì.
La fertilizzazione tramite Stazione di Coltura ha diversi limiti importanti. Alberello Secco, Rantolino e Ossifelce non possono essere potenziati. Anche le piante decorative che possono essere piantate solo nei Vaso di Fiori e in edifici simili non possono essere fertilizzate. Gli Arbor Trees possono essere potenziati, ma ne beneficia solo il tronco; i rami no, quindi una volta che il tronco è completamente cresciuto, continuare ad applicare fertilizzante spreca risorse senza migliorare i raccolti. Anche le piante selvatiche possono essere potenziate, raddoppiando di fatto la loro velocità di crescita fino al 50% della crescita domestica.
Alcuni comportamenti pratici rendono utile gestire l’edificio con attenzione:
- Si può produrre solo un Micronutrient Fertilizer alla volta per ogni Stazione di Coltura, quindi un Duplicant può alternare la produzione del fertilizzante al trasporto verso una pianta, creando ritardi di spostamento se la stanza è molto estesa.
- I Duplicants fertilizzeranno le piante anche se la pianta è già pronta per il raccolto o ha smesso di crescere a causa di input mancanti o condizioni ambientali sfavorevoli. Dare priorità ai raccolti aiuta a evitare di sprecare fertilizzante e tempo di crescita delle piante.
- Se una stanza ha più Stazione di Coltura e tutte sono disattivate, i Duplicants non fertilizzeranno le piante in quella stanza, anche se la Stazione di Coltura di un’altra stanza sta producendo fertilizzante.
In termini di efficienza delle risorse, la fertilizzazione spesso conviene rispetto al semplice far passare le colture attraverso un altro ciclo di crescita. Il risparmio esatto dipende dalla coltura, ma il sistema è in genere più interessante quando gli ingredienti Fertilizzante necessari sono già disponibili in eccedenza. Il Fertilizer Synthesizer usa Terra, Fosforite e Acqua Sporca, e il fertilizzante risultante può essere particolarmente efficiente per colture che altrimenti consumerebbero input costosi.
A causa della restrizione della stanza, il posizionamento della Stazione di Coltura conta più che per molti altri edifici di supporto. È meglio collocare una stazione direttamente dentro la stanza delle colture che deve servire, e dovrebbe rimanere in una stanza che si qualifica effettivamente come Greenhouse se si vuole la consegna completamente automatizzata del fertilizzante alle piante vicine.
References to this (2)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
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- Fossile d'Ambra
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- Farmacia
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